古有骑士对决,今有不服sala(solo)。
1 V 1对抗剥离了团队的影响,是个人技术的直接对话。竞技游戏里,solo赛从不会缺席。
从最初的玩家制定规则,到为官方认可。(2013年上海All-Satr官方首次开设solo赛并开发专用地图)《英雄联盟》 solo赛的热度只增不减,其对技巧细节的要求也愈加严苛。
击杀?补刀?亦或是推塔?无论你想采取何种方式取胜,从BP到符文搭配到出装,都得精打细算。
本次All-Star的solo赛将30名选手分为了两个基础半区,已确保首轮比赛冰火两队的选手捉对厮杀。最后来自LPL的ADC选手Uzi与来自LMS的中单选手Maple——两名冰队选手——会师决赛,Uzi一雪前耻(去年solo赛首轮出局),夺得冠军。
看罢这四天的精彩solo赛,我们也能看出不少门道。下边我将结合比赛,与大家一起品鉴职业选手们的solo技巧。
英雄选择
按照官方规定——率先推掉一塔、补100刀、拿到一血。只需要达成这三者之一,即视为胜利。四天的比赛中,双方多是通过「击杀」这一方式决出胜负——拒绝猥琐,拼刺刀才是正道。
但拼刺刀也是有技术含量,选择适合自己的英雄无疑是最为重要的。
solo赛BP如图所示。
被BAN较多的英雄的一般来说具有如下三个特点:
1、有着较强的消耗手段,技能/攻击距离较长
2、技能带来的基础伤害可观
3、有一定的爆发能力
以远程英雄为主,如女警、妖姬、辛德拉,但近战也能分一杯羹,只要你足够彪悍。如Karsa拿出的狮子雷恩加尔,技惊四座后就坐上了BAN位。
PICK方面则有些百花齐放的意味了,Mata可以说是以一人之力拉高了亚索的登场率,这个路人局里的「毒瘤」如愿登上了solo赛的舞台。
但远程英雄还是足够强势。如厂长干掉上一届solo冠军比尔森,使用的也正是平A+技能伤害均不俗的维鲁斯。而Uzi最终夺冠的英雄,则是卢锡安。
可见,在solo时,想要更稳妥地获胜,还是要「脏」一些为好,多选择长手技能型英雄,可攻可守,可进可退更加明智。当然你也可以选出你的信仰,或者是偷练武艺拿出一个只求一击必杀的绝活来。
召唤师技能
在常规的比赛中,「闪现」这一技能对于绝大多数英雄来说几乎是必带,但是在solo中,「闪现」几乎是没有意义的。我统计了今日选手们的「召唤师技能」选择情况。
选择最多的是「虚弱」——减速、减双抗、减伤害——在solo赛里就成了可攻可守的神技能。
对拼卡好时间,在对方要丢出强爆发连招的时候给到,往往就是成败的关键所在。
如图,Xpeke的凯南在被套上「虚弱」的时候,德莱文身上就已经被他打上了两个闪电,但他很细节,等到了「虚弱」效果消失后,再丢出W,确保伤害不会被减免。
「点燃」的真实伤害有时能起到一锤定音的效果,高爆发英雄可以选择,争取将对手一波带走。这一技能大家都较为熟悉了,就不多做赘述。
「护盾」的使用其实和虚弱有一些些类似,但功能更为单一,因此使用时机需要把握好,可以用来抵挡对方的爆发伤害。也可用于拉扯反杀。
如图,Madlife在被打上了三个印记,即将被维鲁斯的E技能触发印记造成百分比伤害时,果断给出了护盾。
符文、天赋与出装
符文天赋
符文就更加考验选手的「小心思」。
我们先来看厂长使用维鲁斯对阵比尔森的杰斯的符文与天赋。
可见,这套天赋符文完全是根据solo的具体环境而搭配的。精华带上了已经舍弃掉很久的「吸血」,配合「坚决系」的天赋,为的就是提高赖线能力。在几波消耗后,明显可以看出,维鲁斯的回血速度远远高于杰斯。
「印记」里再带上了三个「攻速」,「雕文」中再带上四个「攻速」,这就补上了「精华」中少的一个「攻速」的缺口。足够高的攻速能让更好地发挥远程优势。
因为是对阵杰斯,所以魔抗自然是不考虑,那么剩下的最好的选择就是回蓝了,维鲁斯本身也是极度依赖蓝量的英雄。
包括Uzi,他的维鲁斯的天赋符文搭配,思路上也与厂长相似。不同的是,Uzi在「印记」中打了一个「暴击几率」,这也是较为古老的一个做法,赌一把运气。
所谓举一反三,相信大家看过了solo赛的天赋符文搭配后,也能够有所启发,回去翻翻看自己的天赋符文,是否有可以改进的地方呢?
出装
最后一点则是出装了。Solo赛讲究快速决胜负,因此出装以直接提升伤害能力、回复能力为准则。因此「多兰系列」成为了最佳之选,再就是可循环使用的药剂。
BeBe选择做出了防装与攻速装,相比德莱文的高数值AD装,不得不说实在是过于疲软。
也很自然而然地输掉了比赛。
但这不意味着就一定只能做直接提升AP/AD数值的输出装,还是那句话,实际情况实绩分析。像Xpeke的这一场蛇女便是如此。
对手是德莱文,两人积极换血,Xpeke技能命中率极高,而蛇女又是「技能带来的基础伤害可观」的英雄。所以Xpeke相比AP数值,更需要的反而是续航,有蓝了就不怕没输出。所以他的后续出装选择了催化神石与一个小布甲,德莱文与之换血丝毫占不到便宜。
细节与技巧
光说不练假把式,选好了英雄,搭配好了天赋符文,分析清楚了出装思路,这只算是拥有了清醒的大脑,你还需要一双灵活的手。Solo说到底,拼的还是操作水平啊。在此,为大家总结了一些细节与小技巧。
抢2/6
注意图中的三个小兵,此时双方的等级均为一级。但Uzi一方的小第一波小兵还余下两个,那么杰斯的经验必然是少于奎因的。而Uzi也知道,对手一定是要上来蹭经验的,同时自己也只需要补掉红圈小兵就能够到达二级。所以接下来的这波换血几乎是必然的。
同样的思路可以应用于抢6级,这在正常匹配排位中一样是适用的,很多玩家可能会有疏忽。
明白敌我英雄的强势期
近战对阵远程英雄很容易被消耗血量,导致不敢补刀,这是天然劣势。但近战英雄贴身肉搏能力(血量、基础伤害等)通常也会比远程英雄要有优势。所以,明确敌我的强弱,制定击杀计划。
我们来看Karsa的这场比赛,使用的雷恩加尔。上来自然就被卢锡安点了个半血。
可见,在贴身肉搏的情况下,卢锡安要脆弱得多。还有Impact对阵Mouse那场,奥拉夫等级提升起来后直接疾走越兵线,也是一样的道理。
压制时注意自身与防御塔的安全距离
最后一点是很常见的一个,无论是职业选手还是路人,都经常性地在各个分段包括比赛都犯的失误。那就是压制时过于注重「压制」而不是「安全」。
如图,此时Smeb的药剂用完,ZIV在自身状态、兵线、血量、补刀、召唤师技能等方方面面都是领先的,这就让他有些放松。走位过于靠前想要再消耗一点Smeb的血量也干扰其回城。
结果便是直接被拉到塔里瞬间被翻盘。