LOL6.23最强ADC是他 一下普攻都能干你半管血

   

  季前赛到来有一段时间了,各位烬与劫玩家对幽梦与幕刃的改版是否适应?(呵呵→_→,就不信你能适应嘞)作为s6版本大热的幽梦,因为其平滑的合成曲线和不俗的性价比成为大多数adc的理想装备,而幕刃对于AD刺客来说也成为补伤害神器,劫与烬之前版本的代表装备这两,不过幽梦与幕刃重做后,幽梦和幕刃已经不适合烬了。

  

  数据可见,幽梦幕刃流的烬已经不适应版本,但是大量的召唤师依旧使用这套出装。s6烬的出装有三个套路,幽梦幕刃流,暴击流,和物穿流,其中幽梦幕刃流以其合成平滑,容错率高,操作难度低,保命能力强成为主流,以至于其他两个流派的出装在有些玩家的眼里就是不会玩,不过季前赛幽梦和幕刃的变化使得幽梦幕刃流的烬很乏力,今天就为大家带来告别幽梦幕刃后自带幽梦属性的暴击穿甲流烬,废话不多说,直入正题吧 。

  英雄技能介绍

  

  低语(被动)

  烬手中的枪——“低语”填有四发子弹,最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%(暴击伤害减少25%),烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(10%暴击几率增加4%)(每10%额外攻速增加)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。

  使烬达到高起点的被动,暴击与攻速对攻击力的加成使得其在游戏中每一发子弹都是噩梦,虽然攻速是固定的,但是在做出一个攻速鞋后就可以在暴击时可以提供媲美幽梦的加速效果。由于烬的w技能禁锢时也会有被动的移速加成,所以他不出攻速就是浪费被动,但是纯粹的攻速也没有意义,如何合理处理好烬攻击力,暴击率,攻速的问题,后面会细讲。

  

  烬被动第二个变态的地方是第四发子弹必暴击,且根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。前期对线,adc几乎都没有暴击,而烬有,前期充分利用第四发子弹合理的换血几乎就是血赚,在敌方血量比较低且没有治疗的时候,第四发子弹更是恐怖的存在,计算好伤害,出其不意的闪现打出第四发子弹是必死的,毕竟150%的普攻伤害加上15%已损失的生命值造成额外伤害,然后利用暴击加速跑路。(详见s6小组赛第一轮edg对阵h2k,deft使用烬一级线上拿下残雪扇子妈人头·)后期的额外伤害也相当于自带盖伦大招属性。

  

  曼舞手雷(Q)

  烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成50/75/100/125/15(+0.6)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。

  耗线神技,便于对线补刀输出补伤害,但是技巧性很强,最好前期利用击杀单位伤害提升消耗对手,主升技能。

  

  致命华彩(W)

  烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50/85/120/155/190(+0.5)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。

  如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。法力消耗:50/60/70/80/90

  

  超长施法距离可以用来骚扰,而控人附带移速加成可以让你追杀逃命,不过技能准确率反应一个玩家的实力,打不中一切都是空谈。

  

  万众倾倒(E)

  烬放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续2分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)魔法伤害(后续弹跳会对小兵和野怪造成65%伤害)。法力消耗:30/35/40/45/50

  烬每过秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有2个陷阱。

  绚葬之华 - 当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

  爆炸延迟决定前期作用主要是防gangk与视野,但变态的攻击力加成和烬变态的攻击力,使得中后期在致命华彩的高命中率的前提下,对敌方后排脆皮就是噩梦。(w技能中期500,点一下的就有1000)

  

  完美谢幕(R)

  烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.75秒,并造成40/100/160(+0.25)物理伤害,且目标每1%已损失生命值,就会让超级子弹的伤害提升2.5%,第四发超级子弹会暴击并造成200%伤害。冷却时间:120/105/90

  烬六级的大招和十一级的大招根本不是一个层次,而没有绝对的优势时最好只是用作收人头(请快点十一级,如果不是碾压局对面脆皮也没落单就不要随便拿大招先手团,老老实实团赢了再大招留人收人头,因为均势时团队里如果没有大粗腿,你开大的作用根本不及你平a和其他技能输出的作用,而开大也暴露你的位置你还不能动,烬就难在团战是对自我的定位)另外教一个实用的开大技巧,如果你开大时敌人塔下且有兵线,敌人在兵线附近走位,一定不要瞄他,你瞄兵线,这样以不变应万变很容易打到他,打不到收波兵也不亏(╯3╰)。

  加点与技能组合

  

  推荐QE智能施法加快施法速度,W不推荐智能施法,这样可以有效提高准确度,更能在很多猥琐的位置释放出很多刁钻的W,R可根据个人喜好,小编倾向于非智能施法,给别人的机会也是给你机会,慢慢调整方向,越急越容易四大皆空,当然了,前提是别让人走出去。

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