在s7季前赛中,许多刺客英雄有了很多的修改,虚空掠夺者-螳螂自然也在其中,这个可怕的野区猎食者在这次改动后,相信表现会更为强势,而随着野区,天赋以及符文的修改,这个肉食型打野或许会在上单位上有更为出色的表现,本文,笔者将从技能,天赋,装备的改动来分析S7螳螂上单的可行型以及玩法。
技能改动带来的上单可行性
而它原有的效果是
解析:这两个效果都是s7螳螂的被动,在1级的时候,螳螂加上天赋符文附加的AD大概在16左右,那么它第一次普攻最多可以附带45点伤害,一下普攻的伤害就可以打掉敌方英雄六分之一的血量,并且孤立无援不再只为Q技能服务,所有技能均可以享受到,伤害上也是比之以前更上高。这些改动都使得螳螂在输出型上单更多的版本中单挑不虚任何人。
并且上路有着三个草丛,可以很好的帮助螳螂触发自己无形威胁的被动。
解析:Q技能是螳螂伤害的主要来源,这次的改动很大程度的提高了Q技能高的伤害,虽然CD时间多了一秒但是无伤大雅,在面对孤立无援的单位时,瞬间爆发是非常可怕的,现在的游戏,非常的注重中后期上单的单带,而螳螂这个英雄在S7进化Q技能之后极强的单带能力让他能在上单位上占得一席之地。
解析:W技能的减速效果有所降低,这对打野螳螂有所影响,但是在上单位上,减速效果的削弱影响并不大,W技能的回血赖线效果才是上单螳螂更加需要的。
解析:螳螂的R技能判定为隐形,不会被除防御塔以外的单位发现,这使得螳螂的可操作性大大提高,并且进化后的R技能可以让螳螂在非战斗状态下进入草丛3秒后触发,这对于中后期单带的牵制能力无疑是一次很大的加强,隐形的螳螂不能被除防御塔以外的单位发现,那么单带的螳螂将变得神出鬼没,敌人很难摸清它的行踪。
综上,在s7螳螂上单有着以下优点:
1.十分强大的伤害给了他极强的单挑能力,是四一分带的绝佳人选
2.大招带来的效果是它神出鬼没,敌方脆皮更是不敢大胆走位
3.极强的收割能力,可以弥补版本坦克型打野火热带来的不足
4.极强的抗压能力,即使打不过,依旧可以猥琐在塔下补兵,W技能回血,很难被滚雪球
5.E技能的位移和R技能的隐形加速让他有着极强的逃生能力,很难被gank。
上单螳螂推荐加点顺序
主Q副W 进化推荐:Q-R-E
天赋改动带来的上单可行型
新鲜血液:你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)。
这个技能看上去伤害加成不多,别急,继续往下看。
lvern/' target='_blank'>翠神的赠礼:进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
这个技能需要进入草丛,而上路有着3个草丛,可以很好的发挥这个技能的优势,而在草丛中,如果敌方没有视野,将会触发螳螂的被动无形威胁,配合新鲜血液加上翠神的赠礼附带的伤害,即使对方不是孤立无援的状态,AQA触发雷霆依旧可以打掉敌方大半管的血量,在线上建立极大的优势,而在中后期,大招进化后,一旦对面的脆皮脸探草丛,面临的只会是被秒杀的下场,这种威胁让对面C位在收线时都会非常不安。
而经过试验,新鲜血液与翠神的增加冷却为9秒,如果能够很好的运用这两个天赋,所能造成的伤害足以和雷霆媲美。
上单螳螂天赋推荐
12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-刺客-无情-翠神的赠礼-精密-雷霆领主的法令
装备改动带来的上单可行型
新版幕刃的三个属性都非常适合螳螂这个英雄的,唯一被动-夜行者没有冷却时间,这对于因为要刷新自己被动与天赋经常要出入草丛的螳螂来说,是非常容易触发的,加上这个被动,螳螂的输出会更上一层楼,螳螂的大招隐形1.5秒也是可以完美触发这个被动的。
这件装备的属性更是强大,面板属性丝毫不逊色与新版幕刃,而且还有着35点的魔抗加成,20点的穿甲也能非常不错的提高幕刃的夜行者被动,关于在它可以在引导1.5秒后获得一个法术护盾,看似很久?很巧,螳螂大招的隐身时间也是1.5秒,足够完成引导,大大加强了螳螂在单带与团战时的生存能力。
以上两件装备都是十分适合螳螂的,但是在打野位上,螳螂需要更新自己的打野装备,需要先做出提亚马特来提升自己的刷野速度,这也大大的延后了这两件装备的做出,可是这两件装备确实越早做出越好,那么上单位会是一个更好的选择。
S7上单螳螂六神装推荐
这套装备提供的双抗是非常不错的,足够螳螂有一定的坦度进场,冰拳所附带的咒刃效果也使得其输出不容小觑,黑切的破甲使得整个团战都能打出更高的输出。
对线玩法
1.出门如果没有一级团,那么Q技能能让你在1级的对拼中占有一定优势。AQA+被动的伤害在1级非常可观! 并且Q技能短CD和低耗蓝在补兵方面也有很强的优势。而且有一个小细节大家注意,利用Q技能攻击敌人是不会拉到小兵的仇恨的。
2.2级加W或者E技能要分情况考虑:对于也比较强的2级突进能力的英雄如潘森、赵信,并且自己的兵线并不是很好,这时候加E技能能增加逃生能力,而如果并线在自己塔下,点W技能进行对拼未尝不是另一种选择;对于比较弱势或者没用强控制的上单,加W技能进行互相消耗也是很棒的选择。
3.三级将每个技能加一点则是综合考虑,并且这个时候的螳螂最为脆弱,切忌不要太过激进,这个时候如此加点就是为了防止被GANK。
4.如果你在草丛,却发现自己的被动无形威胁没有触发,那么这个草丛有这敌方的视野,这个小细节可以很好的帮助你配合己方打野gank。
5.前5级,用QA骚扰,然后W恢复损失的血量。可以利用草丛刷新被动,到达6级,进化Q以后,只要利用Q手长的优势,骚扰即可。
团战玩法
团战中的螳螂是非常灵活和自由的,而如何体现他的灵活则就需要一些操作来实现了。并且因为E技能的存在让螳螂选择哪个目标也很重要。
前中期的遭遇战,看好对方carry的位置,如果对方carry的位置很好,尽量先用W进行迂回骚扰,然后配合队友集火血量低的敌人。
1、团战时螳螂不需要第一时间切入战场,但也不应该最后进行收割,收割是属于ADC,造成伤害则是你的责任。 并且站位上螳螂应该脱离团队,但也不应里团队太远。并利用好E技能,特别是进化后的E技能的远距离突进能力。
你应当在己方主坦吸收了第一轮伤害和控制,也就是在对方的控制技能和主要AOE伤害技能CD中时从侧面切入战场。
2、螳螂在目标选择上很重要,目标首选对方的发育较好的ADC或者AP,不仅仅是在对方核心的切入上,还有是进化后的E技能的额外效果上。E技能的伤害虽然不低,但相比螳螂其他技能上就逊色不少。击杀刷新的要点不是让你再次造成伤害,更重要的调整站位!利用击杀刷新,你可以首先攻击身板较脆的一些辅助,并利用刷新CD的属性调整站位,躲避一些非指向性技能和AOE技能。
关键是要把一套EWQ打到一个目标身上,这样队友如果跟上补一两个技能你就能拿到助攻或者击杀,并且刷新E技能是你快速的离开战场或者继续收割残血目标。
如果切入以后没有拿到输出或者助攻,而你有被集火的危险,应该马上开大招逃离战场等待下一波技能CD。
3、螳螂对孤立敌人的伤害非常大,所以优先攻击那些被孤立的目标也是不错的选择。 特别是改版后孤立无援加入被动的螳螂,对于对方主坦以及切入都有很大的杀伤能力。
4、团战中不要一次性将大招的次数全数用完。大招的作用有很多,其中有类似E技能调整站位,甚至可以用来浪费对方技能来寻找你的位置等等。所以除非必要时刻,否则每个大招之间衔接其他技能、普攻都是非常不错的选择。