前言
船长之前版本扮演的是什么样的角色呢?嗯....大家都知道:
前期猥琐发育,也有一定战斗力,人不犯我我不犯人。
中期继续发育,要打团也能参战,伤害值随RP变化大。
后期带团推进,见人Q一发就走,对脆皮造成可观的伤害。
战绩如图
从大家的意见上来看,船长夭寿啦!船长没法玩了……之类的话占多。
对比老版本船长,新版的可玩性无疑大了非常多。尤其是E重置被动,E提供移速加成,E耗血和大型丧心病狂的物理AOE。
W则大大加强了一级和肉装下的效果。
Q利用E的触发 能在中期迅速获得大量金币。
把上单的敌人分为三类。
1.赖线消耗。(大树,狗头,深渊泰坦……)
2.远程。(提莫,流浪,冰女,吸血鬼……)
3.爆发。(瑞文,剑姬……)
就今天的总结来说。船长实际有效的几种上单打法。
技能分析
燃烧试练(被动)
每隔15秒,普朗克的下一次近战攻击点燃目标,在1.5秒内造成(20+10*等级+额外AD*1.2)点真实伤害,并使普朗克的移动速度提高30%,持续2秒。
摧毁炸药桶会刷新燃烧试练,并为普朗克提供移动速度加成。
枪火谈判(Q)
发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
击杀获得50%蓝量返还,并获得额外金币和银蛇币(用于升级大招)。
坏血病疗法(W)
解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9)生命值+15%的已损失生命值。
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:60/70/80/90/100
加农炮幕(R)
给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。
有三种升级可以选择,进入商店后点击所有商品则可以看到。
第一种是 释放后立刻造成一个一次性的额外伤害(300%真实伤害 这里应该是指50*3/70*3/90*3)
第二种是 提高弹幕次数,保持不变的时间内插入6次额外弹幕。
第三种是 进入弹幕的队友提高30%移动速度。
我猜大家肯定很难升满全部的。因为升级一次需要500银蛇币,回过头去看看Q技能,就算全部以满级的Q来算,也需要大概200刀左右(并且是全部Q击杀,当然后期一个炸药桶就搞定了)。
火药桶(E)
在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视60%护甲)并使附近的敌人减速40/50/60/70/80%,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/110/140/170/200额外物理伤害。
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
火药桶的生命值每秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)
火药桶在爆炸时会施加[Q枪火谈判]的掠夺效果。
这个技能大家可以先自行参悟一下,下面我会详细讲解。
炸药桶的使用
究竟怎么才能用好E技能呢?首先你得记住,千万别先手用掉,一定要想着自己乱扔还会给对面送钱就好。
忘记自己有E技能,当老版本的船长玩。
这点在前期尤为重要,特别是队友来支援,千万千万别提前使用。 总之就等队友上来后,利用炸药桶封逃跑路线和保证90以上的命中率。
上面说的除非你是真的有把握,或者队友支援无望,自己无聊在上路一个人陪对手玩的时候可以乱扔去炸鱼。 不然!!就留着..
这些话到16级 最大存五个同样有效。
存储炸药桶是按大招来算的,每升级一次增加一桶炸药。
后期团战大家可能会郁闷移速不够导致机动性下降的问题,完全可以利用A炸药桶提高移速的方式来解决。
上面有一个E技能的使用预览,看到一个圈没有? 并不是说把第二个炸药桶放在第一个炸药桶的范围内,而是俩个炸药桶的爆炸范围有一丝交叉,就能引爆。
意味着你可以在兵线处扔的炸药能扩散到最远330*2=660(这个数据我是在另一个帖子里看到的,官方并没有给出详细数据)码外的敌人。这已经超出大部分远程英雄的射程了。
这也是船长对付远程英雄的主要手段之一,(甚至可以在打远程时主E副Q !)
想象力教室:首先你想象自己用的不是船长,而是火人或者泽拉斯! 回想起他俩的W技能,然后看看你自己手里的炸药桶,是不是有点像呀?这个想象的前提是要到11级,前期千万别作死,留技能就好,等到11级以后储存四颗炸药桶就有资本在团战前炸鱼了。 还有最重要最重要一点:
千万千万千万别再团战中幻想打出漂亮的大范围AOE,结果肯定是一颗都没炸到人 而且你还浪费了时间和一发宝贵的Q。直接上去Q完目标再扔桶子好不好!!!!
下面是关于炸药桶的一些小技巧,细节将决定船长的能力:
1:线上经常会发现一大堆小兵满血一桶炸不死怎么办?很简单,先丢一个桶,然后用平A把它A爆,然后再放一个桶用枪打爆,就可以享受一堆钱跳出来的爽快了;
2:初期其实不一定要用桶炸小兵,用枪就行,因为初期就那么两三个桶,CD也长,伤害也低,炸也炸不出个花来,到后期的时候你会发现只要抓到机会清理兵线,海蛇银币是大大地有,所以初期不要费太大心思在上面;
3:初期对拼如果桶的存量还有不少,那么可以用平A来炸桶不用等Q的CD,初期的火刀只要一刀对面就很难受了,尽量多打出火刀,不要费太大心思在Q炸桶上;
4:团战的时候尽量在后排保护,打突进的时候用桶来炸对面的后排,射程低于550的ADC都是可以炸到的,善用EEQE的连环爆,团战中船长的输出近乎一个AP;
5:一个周期内船长只能打出一次炸药桶的伤害,所以这次EEQE连环爆就异常重要,一定要好好把握;
6:如果一定要船长来开团,那么就只能用EEQE的连招了,只有一次机会,只要炸到对面关键的人物或者3个以上就可以直接开R冲上去拼,EEQE的射程长得令人发指,基本上石头人能开到的你也能开到。
打法分析
这里提供集中不同的船长打法,大家可以根据自己的习惯和对线的英雄进行选择:
1.老版本打法:
老版正常上单船长打法在新版本的运用(这是最实用和容错率最高的一种,下面完了还有俩三种打法可以参考。)
符文和以前一样。攻击力为主,防御魔抗或少许减CD
天赋自然也是21-9-0
出装
斯塔缇克电刃无尽之刃三相之力明朗之靴冰霜之心女妖面纱 (看情况改变)
船长玩法早就完善了,希望各位老船长触类旁通。
大招升级:
不要升级那个一次性造成300%真实伤害的就好,其他俩个都好用。 优先升弹幕。
船长2级单杀能力非常强,除去赖线消耗的敌人外。基本上都可以尝试击杀,这点是和老版本的船长没有区别的。
流程就是见面就Q 有机会就砍一刀追着打。(一般见面看船长这样打,很多人都意识不到自己会死..)
事实上敌人一旦跟你对殴,甚至瑞文都不是一级船长的对手。
一旦到达三级后,单杀的机会就纯粹依靠E命中敌人才会出现。不考虑击杀的话,船长的赖线能力也是一等一的,这点还是跟以前的老版本没区别。
加点是主Q副E一点W。新版船长任何玩法都要这样加点,主Q副E一点W有大点大。
所以如果敌人同样是赖线流的,就不用考虑击杀了,甚至瑞文多兰剑传送五红的情况,也基本上不用考虑击杀,安稳发育为主。
2.暴力输出流:
符文带满护甲穿透,天赋21-9-0
出装残暴之力幽梦之灵无尽之刃三相之力 或者冰脉护手明朗之靴-灵巧披风幻影之舞最后的轻语
此打法,面对赖线英雄无力,但是面对爆发以及远程上单。则有出乎意料的效果,配合初期超高的减CD想干嘛干嘛吧!
加点也是主Q副E。
3.无脑刷钱流:
符文带金币增加,然后攻击力,护甲,魔抗&减CD 天赋点出通用的3点跳钱,19-0-11
对付爆发出奇的无力,但是面对赖线消耗型的上单则是能愉快的互刷,准备好22分钟三大件去欺负对面ADC吧!
原则上和老版正常船长打法在新版本的运用一个玩法。
4.另类打野:
正常打野天赋,符文带攻速和攻击力,护甲、减CD、魔抗。
打野效率出奇的好(要领当然是触发E的被动重置燃烧效果),抓人能力值得期待。绕后封路,一旦炸弹命中 甚至能够单杀
有兴趣可以自己琢磨一下。如何平衡打野和发育么..我认为船长打野,要是配合我那种需要游走的奎因上单,或者游走能力极高的中单,能够收到线上的资源,船长打野才有更多发挥空间。
不然并没有特别的独树一帜的效果。 当然闷头刷,船长也能刷的相当快
要是辅助能再出个基克的先驱就完美了。
结语
事实上船长变化并不大嘛,依然是钱多任性,依然是各种装备碾压,依然是一Q入魂,世界还是那么美好 忘记炸药桶,我们还能做朋友。