对于一级团所能判别的收益与亏损情况,小编主要围绕召唤师技能所影响的各种因素来讨论。(所针对的群体是水平趋向正常的玩家,其中新手因对游戏性了解不足而作出的行为是不必太过追究,而高玩对于我们更多的是可以作为参考对象来学习。)


在众多召唤师技能里,闪现作为大多数英雄必选的技能,其重要程度想是不必过多陈述。而利用闪现来在一级做文章真正是亏还是赚呢?我们从各种可能发生的情况上来谈。
先就弊的方面来说:
闪现后我们能得到的结果是如何,基本就是无功而返或者是拿到人头。如果无功而返那便真的亏了一波,就算拿到人头如果团战拖的时间太长,但又不能缺线,因而不能回家,那么口袋里的钱便不能化为实际能力,从而失去了闪现的价值。
例如对于ADC而言在一级团中交出闪现拿到人头,并且补了装备,这往往是可以在线上造成有效的压制力。但这不可避免的是更容易压兵线,并且在没有闪现的情况下,等级较低的ADC会更容易被刷完下面野区的对方打野gank,如果成功被抓。那么闪现所积累的优势便失去意义,甚至可能要损失大波兵线。
所能带来的益处:
如果适逢兵线出现的时机击杀对面某个位置的英雄,那么闪现带来的价值还包括对面损失的线上经验与经济。那么就算这时我们回家也是在各方面领先的,到线上尽早学习保命技能,或者不特别压制对手,自己进行稳妥补刀,可以进一步扩大我方的优势。
如果你发现因为没有闪现而对面的打野频繁光顾你们路,可以适时叫我方打野反顿,基于装备的优势,胜算可能大几分。
总结:一级团交闪现是要慎重思考的,不一定非得赚到什么,但要保证不亏,交出闪现就要保证自己能活下来,或者能拿到人头。重要的是要考虑接下来其他方面的应对。(后文有提)

点燃:在一级团中的作用不是特别的明显,因为一级的点燃伤害过于低。但点燃往往使用在对拼中血量较少的或者是队伍集火的英雄上。这就像是一个信号,被点燃的英雄往往就要交出闪现或者治疗来保命,如果成功换掉对面的闪现,点燃也便是在一级团中发挥了价值。
不过在线上少一个点燃,可能缺乏进攻与击杀能力,从而错过某些残血的人头。
治疗:这是下路ADC常用的召唤师技能,如果在一级团中过早的交出,那么在接下来的对线中,可能对方意识到这一点,会过度的的进行血量压制。哪怕自己有人头优势可能在对拼时不小心就吃了少一个治疗的亏。
虚弱:这个技能在一级团中也作为一个控制技能使用,很多时候虚弱是可以逼掉一个闪现的,如同点燃一样,就算不造成击杀,换掉了对面的闪现也是赚的。
这是辅助通常带的技能,一级团用掉后在线上与下路组合对拼,可能也会吃一定的亏。而且虚弱是可以有效的阻止gank与高伤害瞬间的爆发。
总结:这些召唤师技能,作为性能次于闪现的存在,所以在与闪现能达到同样的效果下,优先使用这些。因为这些技能在战术因素上是远小于闪现的作用的。

1、我们在游戏中要尽可能的养成多与队友交流的习惯,比如说在打野来线上抓人,要及时说敌方没闪,或者有眼之类的话,这样也能极大提高打野英雄的游走效率。
2、如果在一级团时,要多注意双方的召唤师技能交出情况,这样能提醒队友在每条线上需要注意的东西。有时这会决定一条线的对线风格,从而获得优势或者劣势。
3、注意对方打野的走向,然后向召唤师技能交出多的线路布视野,我方打野也可多针对没有召唤师技能的敌方。
4、线上的处理要做到合理,不能太过激进,也不要装备优势被压着打。双方技术差不多的情况下,稳妥发育积累优势是明智之选。
对于一级团在召唤师技能所要注意的方面小编就说到这了,这是一个以细节取胜的游戏,所以很多小的东西千万不要忽视掉,高玩们往往就在细节比我们做的好。所以希望大家对英雄联盟这款游戏有更深的理解!