版本对游戏影响大 专家教你解读版本

   

  面临S1到6无数次版本的改革,我们总会发现有些因为游戏调整而产生的许多问题,今天小编就来给大家教学一下版本的变更对游戏会产生哪些影响。拳头为了维护英雄之间的相互平衡公平,先后削弱过不少英雄,但有些英雄被砍后一蹶不振,有些英雄被砍却依旧火热,我们又该如何在众多被砍的英雄中挑出其中的佼佼者呢?

  读版本的第一招就是判断哪些削弱是致命的,哪些削弱是无伤大雅的,不光要关注被削弱的数据,更要参考其他数据,以及这个版本总体的强势英雄

  在S5赛季金克斯遭到了惨无人道的削弱,大招伤害直接从三位数减到了两位数,这巨大的削弱让不少玩家为之吐槽,不少人表示金克斯不能玩了,可是金克斯却依旧受到广大高端玩家的青睐,甚至在S5赛季登上了德杯联赛的舞台,向世界演绎了金克斯的强大,拿下比赛首个五杀,造成巨大反差的原因是什么呢?我们先来看设计师削弱他的缘由。

  Gypsylord:

  作为她的设计者,我一直认为她的优势和劣势如下:

  A、金克丝滚雪球能力一流,如果金克丝领先了,她的对手还无法有效的针对她的话,金克丝可以把眼前的一切全部毁掉。

  B、金克丝很难独自应付那些专门克制她的人,如果你能在金克丝没有防备的情况下直接靠近她的话,你可以收获很多很多。

  金克丝的弱点应该是每个技能的施法时间/延迟,以及W和R技能的作用机制。如果你能出其不意的接近金克丝,那么她很难和你正面交战。她的技能让她本身变得很脆弱,她的攻击速度需要叠加,手雷需要一定时间生效,而且理论上她的大招伤害不应该超过格雷福斯,除非敌人的生命值极其低。

  所以我们最终发现的问题是,金克丝的大招爆发力过于强大,哪怕只是中等距离的一发炮弹也是如此,所以我们认为这一点不符合当初的设计理念。

  解析:很显然,设计师削弱数据的并非重点,金克斯对于大招数据的削弱看似很夸张,实际上金克斯的两个主要被动技能还在——根据损失生命值增加额外伤害,以及根据飞行距离增加伤害,因此R的伤害依然爆炸,也能发挥其主要的追杀作用,所以像这一类的数据的削弱是一种无关紧要的削弱,我们可以从设计师的谈论了解到,金克斯的这种改动只是为了暴露其近战的弱点,并非玩家所理解的金克斯的大被砍废了,所以我们以后面对这种无关紧要的改动,照玩不误!

  

  S6是什么时代?当然是ADC的时代,男枪可以打野,奎因可以上单,飞机可以中单,女枪奎因辅助,大嘴可以轰炸ADC。这些都好理解,毕竟S6对ADC做出了大幅度的增强和改动,可是刺客的增强又是什么鬼呢?

  因为自S6起诸多ADC输出技能都得到大幅度增强,同时火炮,大轻语,绿叉,这些新装备让ADC再次强化,但这些改动都是明面的增强,拳头仍然是为了平衡二字!我们可以发现,拳头对ADC不论怎样的增强,都没有对他们的生存力有任何加强, 他们依然是刺客的儿子!越是强大就越是暴露他们的缺点。

  因为ADC走其他位置的广泛,让刺客变得更加重要,再加上天赋的雷霆,以及S6大大强化的饮魔刀,幽梦,轻语,这些AD刺客的神装让男刀,亚索,劫,这类英雄大大的间接增强,这也就是一种无形的增强,我们面临这样ADC广泛增强的版本,应该首先想到这是对原本弱势的ADC一种弥补,弥补过后才会平衡。就像S5所谓的肉坦时期,出现一大批肉坦的攻击装,肉九头,护手,王者板甲,这些东西的出现只是为了弥补肉坦的在版本中的位置,原本有伤害的肉装有什么?只有日炎和反甲,少的可怜,因此这些看似强悍的肉装仅仅是为了不让肉坦那么弱势,其实和ADC时代是一样的,不是谁的时代,都是为了平衡。

  AD登胜率榜是以BAN掉刺客为前提的,一类英雄的强大,必然引起另一类英雄的崛起。

  说了半天S5的改动,现在我们举个例子说眼前的,6.3版本的改动,哪些英雄被削依旧强大。

  影流之主 劫

  R:禁奥义!瞬狱影杀阵

  伤害加成由30/40/50%降低到25/35/45%

  1、我劫被削成如此,没天理啊有木有!

  我们来回忆一下这一年来劫在版本中的坎坷历程,起初改动是劫的R和二段R之间必须间隔一秒钟,这直接毁了劫一套丝血反杀的连招——R上去WW反向拉开距离再R回来(一秒按完),在敌人身边留下两个影子并且拉开安全距离,然后QE反杀。从此劫就逐渐在S5随着大部分刺客一起没落,后来增加W的距离,再后来随着S6雷霆和幽梦等AD装的强化,劫也逐渐崛起了。

  然后,我们来看这件新装备“黄昏之刃”

  这也就是对AD爆发刺客的一个大大的间接增强,为了配合其被动,AD刺客必须有极其高的爆发,必须在两秒内把伤害打到最高!然后装备被动根据你所打的伤害一炸,我们来想想劫的大招,同样是为了在三秒后把伤害打到最高,三秒后根据你的输出一炸,如果劫配合这个装备,两次爆炸,那么劫的大招至少要提高一个巨大档次!那劫岂不是要上天?

  劫的黄昏之刃输出=(WEQA+90+目标已损失生命的25%(两秒)+点燃A出被动(一秒))×120%

  拳头怎么会看着劫上天?拳头就在出这间装备的同时,伸手砍了劫,以免其过分强大,所以这个版本的劫,并非如此之废,只是把劫和其他AD装备放到了同一起跑线!这一类为了防止某些英雄打破平衡而削弱的英雄怎么削都强大!

  我们再说几个被砍的最惨的英雄,比如刀妹,被连砍11次后,连胸围都被砍成了A罩杯后,设计师终于心满意足的放过了他。但刀妹为数不多的几次联赛登场究竟发挥了多么强大的作用呢?S5LPL夏季赛OMG vs M3 UZI和大哥 刀妹配合女警四杀加三杀,血虐M3,LCK夏季赛SKT对战强敌KOO时,faker中单刀妹套路在国服刮起一阵热风,LPL春季赛IG对战EDG中,PDD选了上单刀妹,面对重重压制依然发育崛起,成为团战一霸。

  刀妹不完全统计一共削弱了11次—— 主要的几次削弱如下 :

  v1.0.0.136

  飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。

  v1.0.0.118b

  冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140

  均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。

  魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。

  V1.0.0.113

  统计:初始的生命值:从575减少到515。移动速度:从330降低到320。

  平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。

  均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/1。。。

  有没有搞错?砍了11次还这么吊?

  其实设计师允许英雄强大,但不允许英雄没有弱点,而刀妹的全能性让他很难被克制,位移+收割+输出+肉坦+抗控制+回复这种全能性英雄必然是拳头被砍的主要人物。当年的小丑也正是全能性最突出的刺客,也遭到了设计师的连砍,像寒冰这类自身缺陷比较明显的,自S1到6总共就增强了一次,再也没动过。全能性英雄在各个版本都有不低的位置,单纯的数据削弱很难将他们逐出赛场。

  拳头自古饶过谁,再厉害你也得有天敌。

  

  当年强悍的狮子狗经草莓之手,在上单位置发挥了极其强大的作用,第二天狮子狗就被削了。S6春季LPL赛中巨魔在初赛发挥了令人震撼的效果,结果没过多久巨魔也被砍了。同样的,在S6春季赛的末期,这些高调之极的强悍英雄也在6.3版本中被砍了

  圣锤之毅 波比

  小型BUG修复,来整理波比与她被动的交互方式,同时也调整了Q的手感。Q的伤害下调,但收益系数和小兵伤害提升。E的冷却时间变长。一些让波比继续保持横冲直撞的小型BUG修复。我们想让英雄强度大体上和原来保持一致。

  此外,波比重做后的人气突破了天际,并且也不难明白原因是什么。尽管需要一些时间来适应,但波比已被证明是一个难缠的约德尔人,伤害可观并且功能更强,无论是打什么位置。她可以阻止敌人的突进并在团战中制造威胁,是非常好的,是有策略性的,但波比具备在击杀敌人时把他们连控5秒多的潜力,从反制方面来看是非常让人难以接受的。第二个方面,波比的很多技能都有高额基础伤害,让她即使不出攻装也能打出可观的伤害。我们正在进行调整。

  被动-钢铁大使

  现在,盾牌会在击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里

  当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动)

  Q 圣锤猛击

  每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160 ⇒ 40/65/90/115/140

  伤害收益:0.7x额外攻击力 ⇒ 0.8x额外攻击力

  不再对小兵造成较少伤害

  我们改进了来自6.1的EQ连招。【Q圣锤猛击】现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放【E英勇冲锋】后,鼠标指针没有大幅度移动过。

  E 英勇冲锋

  冷却时间:12/11/10/9/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒

  R 持卫的裁决

  瞬发时的击飞时长:1.5秒 ⇒ 1秒

  联赛其实是反应一个版本格局的重要方向,这些都是无数高手和教练研究的结果,我们可以从中学习很多英雄的玩法和套路,用于自身上分是在适合不过的了,然而,拳头也盯向了联赛,对于一些强大到难以克制的英雄就只能痛下杀手了。因此我们最好趁版本热门时用好这些英雄来上分,而对于这男枪的削弱,很多人其实已经做好了心理准备。

  设计师这么说,然后几个月后,我们来看排行榜:

  TPG最新数据

  “男枪的削弱只是将其逐出了野区,但大嘴却称霸了胜率榜”

  至于波比和昔日的辅助之王,已经被淘汰了。从设计师的言论中我们可以了解到,削弱一些英雄除了关注英雄在联赛中的表现以外,国服和其他服的英雄胜率榜,出场率,都是设计师参考的主要标准,一旦某些英雄像男枪一样长期霸占胜率榜首的话自然要被拳头盯上了,不过削弱的目的还是让这些英雄的自身弱点更加明显突出。

  原本很需要预判的男枪,现在让Q撞墙延迟炸,所以男枪迟钝的弱点更加明显,灵活性英雄对其克制也就越强。原本金克斯WE要延迟,近战能力差,砍了R的贴脸伤害,就是为了让其近战弱点暴露出来,方便贴脸刺客克制他。原本男刀近战容易被AP一套秒,去掉了男刀的E沉默,就是为了让其贴脸容易中技能的弱点暴露出来。所以很多时候,拳头对英雄某些的削弱只是为了暴露他们的弱点,让我们更轻松的克制他。

  简而言之,设计师对英雄的增强和削弱都是主要考虑版本的总体问题,他们分析的肯定比我们多,也比我们全面,他们对游戏的每一次改革修正都只有一个目的——为了游戏的公平平衡,所以我们本身应该相信游戏中的每一次更新,LOL本身就是一个技术为上,充钱为次的一个公平公正的游戏,我们更应该去支持他。

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