本文将根据目前6.9版本的改动,进行一次版本前瞻性的预测,分析在6.9正式上线后可能出线的全新套路。
S6第一个版本对AD射手们进行了极大的改动,如今过去了半个赛季,Riot在对路人Rank及职业比赛进行了长时间的观察之后,将在6.9版本对游戏进行海量的巨大改动。这样的季中巨变是前所未有的,涵盖面极其广泛的改动将会催生各种各样的新玩法新套路。
今天,我就选取6.9当前透露出的一些已经较为稳定的改动,与大家一起预测一波6.9可能出现的新奇玩法与套路。
更多的AP打野
新版猜想:
首先我们就各位置英雄的选择做一个猜想。在这之前不妨让我们回顾一下年初的AD射手重做所带来的影响。
在大部分AD英雄及装备重做后,AD射手们开始走出下路,出现在了中上野多个位置,且这完全不是非主流,而是经过比赛检验的。如上单位的男枪、奎因;打野位的男枪;中单位的飞机、EZ、维鲁斯、奎因。而这次AP法师大改动,其思路和年初的AD改动几乎是一模一样。大量的英雄加上大量核心的AP装重做。因此,AP们逐步走出中路,去到更多之前少有涉猎的位置,也并非没有可能。而这次,我预测AP重做,会给打野位带来更多的法师。
关键改动:
婕拉、玛尔扎哈、稻草人三名AP的技能重做
长话短说,我们来看这三名英雄的关键性重做。
婕拉的被动及Q技能重做,被动改为周身出现种子,而技能可以去激活这些种子,R技能激活的种子战斗力更强。如图可见,使用R技能激活后的种子还会异常疯狂,徒然变大并且攻速更快,造成更多的伤害。
玛尔扎哈的W技能现在是召唤多只虫子,只要第一只虫子打到目标了,就会继续出现三只,并且注意观察,第三只虫子出现后,它们的攻速会翻倍。虫子会率先攻击被E和R标记的目标。
稻草人的重做则要简单一些,其被动改为1.5S不动后,再次移动会获得移动速度的提升,E技能提高了弹射次数且会优先弹射正在被W汲取的单位。
改动分析:
看过了这三个改动,个人预测,婕拉与玛尔扎哈,都将有可能成为新的AP打野,而稻草人技能的重做,则让其缺点得到了弥补,有了回归野区的可能性。原因如下:
①清野效率与野区续航能力的提升
婕拉、玛尔扎哈都能够召唤出更多的且战斗力更强的召唤物。这让他们有了打野的可能性,因为他们在野区的清野、续航能力都会比以前强上一个档次。在这个豹女、兰博打野大行其道的年代,只要清野效率得到了增强,其强大的控制能力足以让她去尝试打野。
②技能优化后控制更为可靠
稻草人新被动就是为了弥补其当前技能不稳定这一缺点,有了新被动,无论是前期的蹲守,还是大招的命中都更加的可靠。同时,E技能优先弹射被W的目标更是让稻草人可以利用EW打出两次沉默来,这在团战中的效果要比以往好的多
③打野装的高度契合
再就是当前打野装符文回声,且不说这一装备给AP打野们的伤害能力带来了多大的提升,其提供的回蓝效果,这恰恰就能弥补婕拉、玛尔扎哈存在的一大问题—蓝耗过高。
套路预演:
在对方选择了入侵并不强力的打野英雄时,选择玛尔扎哈、婕拉这样的AP英雄打野,凭借自己不错的刷野能力快速提高等级,到了关键等级后凭借自己强大的伤害、控制能力开始进行小规模团战,其破坏力远超Gank类的瞎子、蜘蛛、豹女,也绝对强过该时间点的Carry类打野剑圣、螳螂,不会弱于当前强势的千珏、男枪。
控制类AP开团进行到底
新版猜想:
说过了英雄重做带来的影响,我们接下来从装备入手,本次重做或新增的AP装很多,其中有一些是属性上的调整,会影响到一些英雄的登场率,而其中一些效果颠覆性重做的,则会带来玩法上的大改变,也就是我们说的套路。在我看来,新版本中,只要是带有控制的一些AP,其打法都会有所改变。
关键改动:
海克斯科技两件套的推出、及沙漏大降价。
先说海克斯两件套,一件是GLP-800。一件是原型机腰带01。我们不管这些中二的名字,直接看效果。
注意一点,这两件装备的特效是只能同时施放其一的,也就是说如果你出到了两件装备,使用了其中一个主动效果,另外一个也会进入40S的冷却。
沙漏的改动则十分简单粗暴直接,合成平滑了很多,变成护臂+恶魔法典+900合成,降价了500块,但AP加成下降了30点。
改动分析:
这三件装备为什么会导致控制类AP的玩法改变呢?而他们又会具体造成什么样的改变呢?个人预测,带有一定控制能力的AP,将在6.9版本中更倾向于主动去进行开团。
①开团的方式增加
海克斯两件套的基础属性中都可以发现一点,那就是都提供血量,GLP-800更是另一把更具主动性的时光杖。这不仅对于那些需要进行开团的英雄、可能会暴露在炮火中的AP们来说是个好属性,对于所有的AP,一件法强装上的血量都是个极大的加分属性。
除了基础属性之外,他们的特效将带来更多的开团可能,无论是减速这样的软控效果,还是拉近距离这样独一无二的位移效果。无疑都给了AP们更大的打出关键控制的可能。
②自身安全的近一步提高
除了海克斯两件套之外,沙漏恰到好处的降价更一步促进了控制类AP大胆的去在团战中绽放自己,零部件350,合成费150,总体500块的差距不可谓不大。这让AP们在中期能够很迅速的补出沙漏,而以往的沙漏,恰恰就容易因为大棒的1250而让AP们在中期极难憋出。以至于很多玩家干脆铤而走险放弃了沙漏。
套路预演:
选择安妮、丽桑卓、发条等具备一定控制能力的AP,视情况选择海克斯装备以提升自己的控制稳定性。尤其推荐安妮与丽桑卓,他们绝对会是腰带与沙漏的最大受益者。
AP类辅助强势回暖
新版猜想:
在前半个赛季中,辅助位上,尤其是比赛中,能打伤害能回复的AP类辅助几乎销声匿迹,然而在新版本中,娜美、琴女这些线霸级别的AP辅助,她们一样将凭借新AP装而有一定的回暖。
关键改动:
圣杯的重做
造价:2100
基础属性:40AP、75%回蓝、25魔抗、20%减CD
特效:血蓝回复大增、造成的伤害将强化治疗量
圣杯本次的重做可以说完全就是为了AP辅助们量身定做,拥有者极其强大的特效,但同时为了避免再次出线冰雪女皇的旨令那样的效果来,其基础AP加成很低。
改动分析:
圣杯的重做对于AP辅助们来说意味着什么呢?首先,这意味着他们的强势期将更长,以为的AP辅助们如果想要增强自己的治疗效果以达到提供更高团队贡献的效果来。然而他们只能去撑起自己的法强,这之间的转换率并不高。
而圣杯能够将伤害转换成治疗效果,这样治疗效果的提升效率将会比以为高出很多。而如果顺风局情况下,因为圣杯这一神奇效果的存在,AP辅助们选择做伤害装,对于自身治疗效果的提升更会是事半功倍。
套路预演:
选择娜美、琴女这两个强势辅助配合一个对线能力不错的ADC,稍微注意自己的走位,先做出小圣杯,线上几乎可以说是进入到了永动机状态,可以肆无忌惮的进行消耗,做出大圣杯后中期团战奶量强的可怕。
下路冲突更加剧烈
新版猜想:
当前版本中,因为双TP的频繁出现,下路的冲突已经很是剧烈了,然而在6.9版本中,这一局面将持续“恶化”。下路的冲突频率将增多,但越塔次数将会降低,取而代之的是防御塔推掉速度将加快。
关键改动:
峡谷先锋及小龙buff的重做
首先,防御塔的攻击递增机制有了较大改变。通俗来说就是,如今伤害递增更快,且到达最大后,哪怕更换抗塔目标,其伤害一样不会重新计算。
峡谷先锋的buff不再提供小兵加成,转而提升buff持有者的个人能力,包括solo时伤害减免、新增攻击特效、死亡不掉buff。
小龙则是由一支独苗成为了一家五口,35分钟前的4只不一样的小龙提供各自不一、重复可叠加、三层及35分钟后永不刷新的buff。
改动分析:
这样的改动会对游戏节奏造成巨大的影响,虽然峡谷先锋的buff看起来很美,但是峡谷先锋更难打掉,且buff对于团队提升很小很小。反倒是下路的重要性大幅度上升,原因就在于小龙,这些小龙buff可不再是可有可无,而是过了35分钟这个村就没了这个店的典藏级buff,可以翻倍的机动性、伤害、推进、恢复能力的提升可以在游戏中后期起到巨大的作用,并且再强调一次,这些效果拿一次少一次,错过了或许整场就硬比对手少这么一些属性,且没有任何办法挽救。
套路预演:
与前一部分的套路可做呼应,下路选择对线强势的组合(AP类辅助),打野、AP选择团战能力强大的英雄(大团控),在6级之后的时间点在下路进行小龙争夺。
推线消耗成为越塔的必要前提
新版猜想:
在6.9中,或许我们很难再见到现在这样一言不合就让打野绕后插眼,上单直接TP的流氓似越塔了。而想要越塔,势必需要在之前做好铺垫工作--一定量的消耗将对手血量压低至斩杀线。
关键改动:
防御塔伤害递增机制的大改
通俗来说,就是如今防御塔到达最高伤害的时间将更短,且一旦到达了最高伤害,就算更换抗塔目标,也无法让伤害重置。
改动分析:
不得不说,当前的越塔实在是太轻松了一些,大家轮流抗塔就行。但是,在6.9中还想像以前那样辅助先手抗,完了换人抗,肆意塔下蹂躏对手?抱歉,这样的日子一去不复返了。除非对方是残血状态,你能做到秒杀对手,否则对方将能很轻易的换掉你们,如果还和以前一样进行两人越塔,被反杀两个的可能性将大增。
套路预演:
既然无法再轻易越塔了,但能杀人还是要杀,因此,那么就一定要做好对线消耗,不得不说,AP类辅助又一次能够发挥出自己的优势了。ADC英雄选择上,善于推线的轮子妈、卢锡安、女警都会是很好的选择,他们同时也是相当擅长耗血的英雄。选择这样的下路组合不断地推线消耗,尽早的推掉防御塔收益将比越塔来的更稳妥一些。
结语
以上就是法师崛起的6.9版本的大猜想,是不是十分令人期待呢!