水银竟然成为累赘?连王者都会犯的错误

   游戏中的克制装备必须出吗?本文为大家详细分析。


  在这一次的五周年比赛上,WE对战IM的时候出现了戏剧的一幕,为了针对IM中单的蚂蚱上单艾克,打野酒桶,中单辛德拉,辅助蛤蟆,竟然全出了水银,这就导致了一个局面——一切看起来都很美。

  战局分析 四水银的得与失


  在32分钟的时候画风是这样子的,这时候的蚂蚱在IM之中所收有的经济是最高的,收益出几个水银倒是不反对,以为出特殊装备用来counter最强点是我们一贯的思维,更何况在此之前,蚂蚱的稳定游走点控是IM的主要人头来源,故而水银的出装导致了蚂蚱在游走GANK的时候失败率提升了,再后续导致IM的节奏被打混乱从而自身建立优势。


  属性不契合:在最后一波团战的时候画风是这样的,为什么两个AP肉会选择升级水银饰带变成水银弯刀,而辅助却死活不肯出个坩埚而是拿着水银打算度过余生???

  

  这怎么看都应该是一个平A型AD或是对方控制较多时候AD出的装备,最后却被上单和打野这两个AP型坦克出了,辅助也出了一件半,而ADC却没有出,属性的不契合导致了装备栏中有实际作用的仅有五件,虽然经济已然移除,可是实际对拼之中还是劣势。

  阵型不契合:上面已经说过,当控制较多的对手阵容时出这个那无所谓,可是IM的稳定控制仅有蚂蚱和泰坦的R,而团战中显然是不可能将这仅有且CD较长的技能交在两个前排中,于是就导致了这么一个尴尬局面——该出水银(金身)的不出,结果被一套控死,不该出水银的却出了,结果人家控制根本不交你,你的水银弯刀只是饰品。

  

  最后不选择最好的方案,在整体的决策上还出现了较大失误,这是时候的上野把水银买了,换成复活甲相信效果会好很多,辅助不出水银而是坩埚便可以解决更多的问题(复活甲哪怕没有被动,所提供的护甲法抗都是胜于水银的,而坩埚则更简单了事。)所以从某种角度上而言,水银成了WE,在决策上最为成功也是最为失败的一点。

  成也水银,败也水银:从某种角度上,水银成就了WE的优势(或是说导致了IM的劣势,实际上建立的WE优势并没有太大),让IM的想要通过蚂蚱建立起来优势的愿望破灭。,可在后期的时候水银变成了WE的累赘,让装备栏,水银成饰品等等一系列的问题,导致了WE在最后成了优势中败落的一方。

  克制装备未必需要多出

  在英雄联盟之中会有这样或那样的阵容或者OP英雄,而我们可以利用一些装备特效来完美克制这些英雄与阵容,于是在某些游戏局中你可能会看见多个位置出同一个装备,甚至属性不契合也还是无脑出,例如上面的例子。这是一般阵容很任意出现的一些克制装备,在面对这些特殊阵容的时候我们一般地时间想要出这些装备,以针对对方阵容,然而有时候这些装备却可能变成你们装备的累赘,拖了你们的经济节奏或是莫名的让你们装备栏莫名少了对面一格。

  黑色切割者:AD菜刀队的福音

  优点:百分比降低护甲,团队整体享益。

  缺点:面对对手脆皮的收益不高。

  分析:黑切在我眼中是很完美的一件道具,兼具了进攻和防御(百分比护甲削弱以及本身提供一定的生命上限,并且还有造成AD伤害加速的效果),并且护甲削弱你的队友还是可以从中获得收益的(当然,不会多个黑切作用在一个单位上)。唯一一个缺点就是对于脆皮的时候,护甲削弱收益比不上固定护甲,不过这个缺点有点儿牵强附会的感觉。

  深渊权杖:AP眼中的黑切

  优势:AOE法抗削弱,增加自身法抗

  缺点:局限性大——仅对双方为AP的时候才可以最大发挥收益。

  分析:深渊这个装备在中路还算是比较高出场率的,由于法抗的提升同时还削减了对手AP,这时候对于伤害差的天平必将倾倒向你的这一边,由此可以让你在中路更好的滚起雪球不过相对的,在针对对方为AD的时候,你出这件深渊无疑是对牛弹琴,可能你出个金身或是法穿鞋的收益都比深渊要来得高上许多

  荆棘之甲:每人必出?

  优点:高护甲,同时反伤

  缺点:属性单一,远不如其他防御装备特效多

  分析:反甲的最大特效是反伤,这就导致了当对手多是AD伤害的时候,很多人喜欢出这件装备,可是他们却往往忘记了,反甲的伤害公式15%的伤害+25%额外护甲。这就导致了一些输出位,希望用反甲来让对手输出自己的同时自身免伤一部分同时反击,可是自身是输出位,不可能做出太多的护甲装,于是反甲的伤害也就不如预期之高,最后还让了对手一个装备栏。

  兰顿之兆:暴击流派的梦魇

  优点:高护甲,被暴击豁免部分伤害,减速

  缺点:基本无

  分析:对于暴击流必然附带平A和暴击这两个特性,而兰顿的被平A降低对方攻速以及豁免10%的暴击伤害都能完美的counter暴击流对你的威胁,并且自身还提供一定的血量支撑,这无疑可以让你多活几秒,多输出几秒。如果说进攻类道具中我心中的第一位是黑切,那么兰顿可以排得上防御第二位,谁叫春哥甲有这么OP的复活特效。

  水银/坩埚:多控制下依旧活蹦乱跳

  优点:解控

  缺点:作用目标单一,冷却长

  分析:对于水银和坩埚,前者大多是输出的专属,而后者则是辅助,不过两者都是有解控特效的,这就让对手的多控制阵容可能毫无用武之地,不过与此同时,对于水银和坩埚的释放时机把握必须到达一定的地步,否则可能你刚解开就又被控上以至于到了最后还是惨死。

  结语

  对于结语我想用论语中的一段故事来做收尾。子贡问:师与商也孰贤?子曰:师也过,商也不及。曰:然则师愈与?子曰:过犹不及。

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