《LOL》6月18日更新维护内容一览

LOL英雄联盟在今天6月18日4点进行了版本更新,此次更新主要是关于游戏平衡性,很多玩家都想知道9.12版本更新了什么?LOL6月18日更新到几点?本次我就给大家来介绍一下,一起来看看吧!

《LOL》6月18日更新维护内容一览

LOL将在 6 月 18 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.12新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

亲爱的召唤师,欢迎来到9.12版本!对于本次新版的到来我们深感兴奋,因为我的朋友终于不会再没完没了地对重做的莫德凯撒唠叨个不停了。什么?你还没有听说?重做后的莫德凯撒回归了!

在本次新版中,我们还将迎来瑞兹的第六次(也许是第七次?)“重做”,以及对人见人爱能力OP的魔法猫咪的跟进改动,以及对塞拉斯的整体削弱。我们也使用了之前公布过的平衡框架,用以诠释某些英雄的改动,因此请确保信息已经对齐!

最后,我们为嚎哭深渊的粉丝们准备了新一轮的大乱斗地图平衡调整,当然,还有对于璐璐、阿木木、泰达米尔以及吉格斯的视觉特效革新。

敬请阅读完整的改动部分!

版本要闻

死兆星尊 烬,死兆星 萨科,死兆星卡尔玛即将抵达。

平衡性框架

上一周,我们引入了英雄平衡框架,可供所有玩家知晓我们在连续发版本的基础上是如何增强/削弱英雄的。进一步说,在解释版本公告的改动时,我们将从那里引用原则、阈值和专精玩家的意见。如想了解更多详情和讯息,你可以在这里>>>找到完整的英雄平衡性框架。

英雄

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铁铠冥魂 莫德凯撒

在9.12版本中,那个不可阻挡的重装战士从地狱回来了,并准备好了征服生者的世界。

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解脱者 塞拉斯

现在,被动技能存储两层充能;基础伤害提升;范围伤害对小兵造成更少伤害。Q技能对小兵的迸发伤害和范围伤害范围降低。W技能治疗量提升。E技能护盾值调整,游戏后期冷却时间提升。

塞拉斯仍然是一个高阶竞技型英雄,尽管他在大部分玩家的手中都难以发挥。我们正在对他的技能中在职业比赛中更加强大的那部分进行调整,诸如召之即来的护盾和他的清兵能力。

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被动技能- 破敌禁法

【新增】现在,可以存储至多2层被动效果,被动效果将会被随后的普通攻击消耗掉

基础伤害:5-47.5 (在1-18级时) → 9-60 (在1-18级时)

【新增】对小兵造成的伤害少70%

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Q - 锁链鞭击

迸发伤害:45/70/95/120/145 (+0.60法术强度) → 40/60/80/100/120 (+0.40法术强度)

迸发伤害范围:对小兵为200范围 → 对小兵为180范围

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W - 弑君突刺

治疗量:60/80/100/120/140 (+0.4法术强度) → 70/90/110/130/150 (+0.50法术强度)

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E - 潜掠/强掳

【已移除】首段施放时,不再提供持续2秒的护盾

冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

【新增】该技能命中敌方英雄或野怪时,获得一个护盾,护盾值为80/120/160/200/240 (+0.90法术强度)的护盾,持续2秒

高玩点评:Q伤害降低,W治疗提高,E冷却时间提高,护盾需要命中人才触发,对线换血和生存能力较大削弱。

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魔法喵咪 悠米

基础生命值提升。游戏前期被动技能法力值返还降低;护盾值降低。W技能分享的适应之力调整;现在,突进可以被所有控制技能打断。

好的悠米在对抗时及其令人有挫败感,并且实际上几乎没有破绽——并且更多玩家正在开始擅长使用悠米。出于这种考虑,我们正在收回一些悠米发布时的版本中途增强改动并削弱她的防御属性来打开更多破绽。同时,还有一些BUG修复和可用性改良!

基础属性

生命值:432.36 → 480

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被动技能 – 连打带挡

法力返还:40-160 (在1-18级时) → 30-160 (在1-18级时)

护盾值:80-360 (+0.40法术强度) → 80-300 (+0.30法术强度)

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Q - 摸鱼飞弹

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致弹体不会沿着预期的方向出现

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W - 悠米出动!

现在,当被悠米附身的友方英雄受到伤害时,敌人可以获得助攻

【已更新】分享的适应之力:悠米所附身的友方英雄的适应之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/13点适应之力 (+悠米所附身的友方英雄的适应之力的4/7/10/13/16%)

悠米的突进可以被击飞和击退效果打断 → 悠米的突进可以被任何影响移动的控制技能打断

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致当悠米尝试去附身技能范围以外的敌人时,会无意中解除现有附身

生活品质级的改动

在观战模式中,不再会显示悠米的Q技能、W技能和R技能的范围环

现在,当悠米附身的英雄进入潜行时,悠米获得同样的潜行屏幕效果并且其模型也会褪色

现在,在悠米附身的英雄附近有一个范围环,该环只有悠米可以看见

高玩点评:基础生命提高48点,前期生存能力提高。被动护盾后期减少,W队友会被敌方打断,整体削弱。

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河流之王 塔姆

W吐出英雄之前的最小时长降低;友军不能在被控制时提前自行放出自己;友方英雄的喷吐距离降低;前期伤害降低。

我们正在帮助塔姆在上路的感觉没那么霸道,并使必要的反应式【W大快朵颐】变得更加平滑。

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W – 大快朵颐

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆可以无消耗地对非英雄单位施放【Q巨舌鞭笞】和【W大快朵颐】

吐出英雄之前的最小时长:1秒 → 0.25秒

【新增】友军不能在被施加了控制效果时自行从【W大快朵颐】中放出自己。

友方英雄喷吐距离:400 → 250

伤害:100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13%目标最大生命值) → 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目标最大生命值)

高玩点评:W伤害前期降低,吞队友后吐出的保护距离缩短,较大削弱。

纯英雄数值改动

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暗裔剑魔 亚托克斯

现在,被动技能冷却时间基于英雄等级而改变。R技能的额外治疗效果现在只适用于自我治疗效果。

我们正在跟进我们在9.9版本中对亚托克斯做出的改动,因为他在对线时获得的治疗过于频繁(通过被动)并且在后期获得的治疗过于超量(来自悠米和索拉卡)

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被动技能 - 赐死剑气

冷却时间:15秒 → 24-12秒(在1-18级时)

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R - 大灭

提升过的治疗效果:所有治疗效果 → 仅限自身治疗效果

高玩点评:被动刷新时间提高,R治疗效果降低,回血能力削弱。

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寒冰射手 艾希

W技能冷却时间降低。

艾希应该拥有更多强度,因此我们特地增强了她阻止敌人近身的能力。

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W - 万箭齐发

冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒

高玩点评:W冷却时间减少1秒,后期风筝能力加强。

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皮城女警 凯特琳

基础攻击力提升。

这显然是一个小型增强,但我们的谨小慎微是因为她有接管战术潮流的趋势。

基础属性

攻击力:58 → 60

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刀锋舞者 艾瑞莉娅

E技能冷却时间提升;范围降低。

由于她在职业比赛中的统治力,我们正在让艾瑞莉娅在用【E比翼双刃】晕眩敌人失败时付出更高代价。距离的降低应该能让她的全技能一波变得更有风险。

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E - 比翼双刃

冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

范围:850 → 775

高玩点评:E冷却时间提高,范围减少,再次削弱。

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天启者 卡尔玛

Q技能减速效果提升。E技能消耗降低;移动速度持续时间提升,以和护盾持续时间相匹配。

我们正在给卡尔玛更多手段来帮助她存活,特别是在她发现自己身陷困境时。

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Q - 心灵烈焰

减速效果:25% → 35%

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E – 鼓舞

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值

移动速度加成持续时间:1.5秒 → 2.5秒(现在与护盾持续时间相匹配)

高玩点评:Q减速效果提高,E蓝耗降低,加速时间提高,整体较大加强,风筝能力进一步提升。

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符文法师 瑞兹

Q技能最大等级降低,护盾移除,现在,额外伤害取决于R技能。现在,W技能拥有减速效果;涌动额外效果:将减速效果转化为禁锢;额外法力值加成提升。

当瑞兹的发挥较为理想时,他会将他的弱项掩护得难以置信地好。同时,他可从一个默契的队伍中获得极高的收益。职业比赛可以充分发挥英雄们的这些特性,而这正是他之所以成为强力选角的原因。我们正在切割这些强项,来使他在职业比赛中没那么热门,并且与此同时,帮助那些想要选他但连招没那么精准的玩家们。

通过移除他的护盾,他将在面对劣势对线时拥有更少生存手段,并且通过将他的控制改为减速,他的GANK目标也有更多机会来逃脱一场2v1(特别是闪W连招)。作为综合调整的一部分,我们正在让他更受那些经验较少的玩家们的欢迎,并且通过让【E法术涌动】总能从主目标弹射使弹射机制变得更加易用了,并且还在【R曲境折跃】上放置了一个被动技能来提供成长收益。然后是一堆调整,以解释这些改动。这不是我们的一次典型意义上的重做,但由于是瑞兹,我们就将其算作重做了。敬请期待瑞兹的第七次(或许是第八次?)重做吧!

基础属性

法力值:400 → 300

法力值回复属性:6 → 8

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Q - 超负荷

技能最大等级:6 → 5

伤害:60/85/110/160/185 → 80/105/130/155/180

【已移除】在消耗两层符文充能之后不再提供护盾

【已更新】【涌动】效果额外效果:造成的伤害提高40/50/60/70/80%(基于【E - 法术涌动】的等级) → 造成的伤害提高10/40/70/100%(基于【R - 曲境折跃】的等级)

额外移动速度:25/28/31/34/37/40% → 20/25/30/35/40%

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W - 符能禁锢

法力值收益:1%额外法力值 → 4%额外法力值

消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40/55/70/85/100法力值

基础控制效果:立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒 → 减速一个敌人35%,持续1.5秒

【涌动】效果额外效果:提升禁锢时间 → 将减速效果转化为禁锢效果

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E - 法术涌动

伤害:70/90/110/130/150 → 60/80/100/120/140

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 40/55/70/85/100法力值

【新增】现在,总会将【涌动】效果散播给附近的人

【已移除】散播给附近的敌人时不再造成伤害

【已移除】如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,不再会将【涌动】效果散播给附近的敌人

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R - 曲境折跃

技能最大等级:2 → 3

【新增】【Q - 超负荷】对带有【涌动】效果的敌人造成的伤害提高40/70/100%

【新增】施放时,如果目标距离超过了最大距离,会立即以最远距离施放

最小施放距离:730 → 1000

最大施放距离:1750/3000 → 3000

冷却时间:180秒 → 210/180/150秒

高玩点评:Q移除护盾,防御能力下降,W控制能力减弱。EQ连招释放更平滑,R距离提高,11级前冷却时间也提高,故整体来说是较大削弱。

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