云顶之弈的门票点可以在云顶之弈的测试期门票中获得奖品。云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要8位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行1v1对战,直到决出1位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。
详细答案:
云顶之弈的门票点可以在云顶之弈的测试期门票中获得奖品。云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要 8 位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行 1v1 对战,直到决出1位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。
Q:这个模式何时上线?
A:云顶之弈模式将于6月25 日在大洋洲服务器正式上线。如果一切顺利则将会在之后几天内陆续登陆其他地区。此外,该模式将于6月18日在北美测试服上提供预览。上述日期是现阶段的计划目标,未来可能会出现变更。
Q:这是一个永久模式吗?这个模式有哪些长远计划?
A:因为这是一个新兴的游戏类型,所以很难说。但我们计划保持英雄联盟的惯例,不断听取玩家们的反馈,不断做出更新和改进,从而做出最完善的游戏,我们开发上线的将是 beta 测试版。
Q:为什么拳头现在发行这个新模式?
A:我们在今年早些时候疯狂的迷恋上了战棋类游戏。很多玩家向我们提出了建议和诉求,我们也非常乐意为玩家提供更丰富好玩的游戏体验。我们有一大批玩家们热爱的英雄、也有可以支持这个 模式的游戏引擎、以及一个基础坚实的平台,可以让全世界玩家玩到一款英雄联盟主题的战棋游戏。因为这是一个很新颖的游戏类型,所以我们情不自禁地想要参与它的成长与塑造过程,发挥 我们的特色,为玩家提供独特的体验,顺利的话,希望能让玩家们一直爱不释手。
Q:云顶之弈模式有什么不同之处?
A:云顶之弈最具差别化的特点在于,你的对战存在很强的不确定性。PVP 模式里最有趣的体验是玩家和另一个玩家作战,所以我们想放大这个体验。
站位也很重要。云顶之弈模式中,英雄的战斗方式与召唤师峡谷模式类似。盖伦是一个坦克型的英雄,所以他该放在前排来保护后排脆弱的高伤害英雄。但你要小心刺客型英雄,他们会跳过你的坦克摧毁你的后排。
我们还加入了一个共享英雄池的选秀环节,这是一个咸鱼翻身机制,所有玩家都会被传送到地图中央,从一个随机抽出并全员共享的英雄阵容中选取一个免费的英雄,名次越靠后的玩家拥有更优先的选择权。
我们设计了一个非常符合操作直觉的界面。所有操作都是通过鼠标来实现的,不用学就会玩,可 以让你专注于策略和英雄组合。
最后一点,英雄联盟的 IP 有着很多的英雄和皮肤系列,所以我们有多种放法来让这个模式保持新鲜感。我们已经在构思以后的更新了。
Q:这个模式一共有多少个英雄和阵营?
A:发行时我们共有 50 个英雄,分为 13 个特质和 10 个职业。我们正在探索是否可以轮换不同特质和职业的英雄组合,这是我们今年晚些时候的目标。
Q:新建账号的玩家上手容易吗?
A:很容易!新玩家上手没有任何障碍。这个模式⾥所有内容都已解锁,⽽且不像其它模式一样有等级要求。
Q:我是否需要下载英雄联盟客户端?
A:是的,只有在英雄联盟客户端内才能玩到这个新模式。
Q:这个模式有排位系统吗?
A:会有,我们计划今年晚些时间加入排位系统。
Q:可以和朋友一起玩吗?
A:可以!你可以最多邀请 7 名玩家组队匹配,实现好友间的对战。
Q:你们想过做这个模式的电竞项目吗?
A:我们暂时没有这方面的计划。这对我们很有吸引人,但是我们首先要把这个模式做到最好。如果 最后这个模式发展壮大并成为电竞项目的话我们会非常高兴。
Q:会有一个团队专注于云顶之弈模式吗?你们在开发过程中有遇到过什么困难吗?
A:是的!这个模式有一个专门的团队。就像召唤师峡谷那样,我们为这个模式计划了完善的平衡机 制和更新周期。我们还会不断地发布开发者日志让玩家知道我们的想法。我们希望与玩家一起完善这个模式,所以我们期待着你们的反馈。
Q:我是否可以因各种原因举报其它玩家?
A:可以,这个模式遵守所有英雄联盟的玩家行为规章。
Q:云顶之弈模式会有自己的英雄和历史吗?还是会引用英雄联盟现有的故事?
A:这个模式并没有属于自己的故事和英雄,它独立存在于英雄联盟的历史之外。所有加入云顶之弈 模式的英雄都会使用他们在召唤师峡谷中的标志性技能,以便让玩家一眼认出自己的最爱,比如纳尔跳进敌阵,把他们推进友方的凯南大招里。
Q:英雄联盟的全部英雄会在云顶之弈模式中出现吗?
A:所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入云顶之弈模式。我们计划发布许多组英雄,在一个赛 段期间内最多可能会陆续加入10 个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。
Q:你们是从什么时候开始开发这个新模式的?
A:我们在今年三月上旬开始开发这个模式。我们花了⼏个⽉的时间来探索一个自动战斗品类的游戏 在英雄联盟的宇宙观中的合理呈现。8 周前我们开始进行正式的开发工作。
Q:能和我们分享⼀些开发云顶之弈模式时的花絮吗?
A:一言难尽——我们在开发过程中遇到过许多特别疯狂的 bug,我立刻想到的第一个是,后期 PvE 回合出现的远古巨龙居然成为了我的棋子,我可以对它进行正常的操作和部署。直到现在我们都 不确定这个bug是怎么产生的。
Q:云顶之弈模式一局游戏大概持续多久?
A:我们计划是在 30 分钟左右结束对局云顶之弈模式游戏。目前的时间比这略长,但我们在向目标努力。
Q:云顶之弈模式会影响到召唤师峡谷吗?在云顶之弈模式开放后玩召唤师峡谷的玩家会减少吗?我们预估会有一些玩家从召唤师峡谷转移到云顶之弈模式,但总的来说我们希望云顶之弈模式不仅能够吸引经常玩英雄联盟的玩家,也能吸引听说过或玩过自动战斗品类游戏的玩家。这是个非常不同的游戏体验,你需要A:专注的是如何从战术上取胜,而不是如何尽快凑齐三个相同的英雄。
Q:除了会有英雄联盟中的英雄和装备外,这个模式还会加⼊其它英雄联盟中的元素吗?例如巨⻰或 者男爵?
A:是的!我们将在云顶之弈模式的 PvE 回合中呈现这些元素。
Q:之前我们曾玩到过极限闪击等限时模式,这些模式在游戏进行中会发一些些特殊的事件。云顶之弈模式也会有类似的事件吗?
A:这取决于你对“事件”的定义。我们有特殊的选秀环节,所有玩家被传送到中心岛,与其他玩家进行互动。
Q:云顶之弈模式会有与英雄联盟现有相同的任务系统吗(例如每日首胜任务)?
A:长远来看,我们会有云顶之弈模式专属的每周任务,目标可能是“在一场游戏中购买 20 个贵族特质英雄”之类的。任务奖励将会是 Beta门票的经验值,可用于解锁多个等级的免费道具。我们也会有等效于每日首胜的奖励,鼓励玩家经常回来玩云顶之弈模式。
Q:如果我开局时运气不好,之后会有追赶其它玩家的机会吗?
A:是的,会有机会的。
Q:你们说过云顶之弈模式每两周更新一次,能说说更新是会注重哪些方面吗?
A:上线之初,更新的是所有方面。我们之所以要上线云顶之弈模式的早期版本,就是因为我们很想 与玩家们共同打造这个模式,再次找回许多年前开发英雄联盟的那种感觉。我们会关注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互动的各个方面,从你决定“我要玩云顶之弈模式”的那一刻 起,你就在帮我们进行改进,我们将在上线后的每两个星期进行更新。
全部英雄技能/费用/属性/羁绊
英雄技能-介绍费用-属性-种族羁绊-职业羁绊
暗裔剑魔 亚托克斯
Q:暗裔之刃
亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成伤害。2生命值:600丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:65丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:118恶魔剑师
九尾妖狐 阿狸
Q:欺诈宝珠
阿狸沿直线发射一颗会折返的法球,对沿途的敌人造成伤害。2生命值:450丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.55丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:91野性法师
离群之刺 阿卡丽
Q:我流奥义!寒影
阿卡丽朝她前方掷出手里剑,造成伤害4生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:70丨攻击速度:0.7丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100忍者刺客
冰晶凤凰 艾尼维亚
R:冰川风暴
艾尼维亚引导一次大型冰风暴,对其中的敌人造成伤害。5生命值:650丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.6丨攻击距离:890丨每秒输出伤害:67冰川元素使
寒冰射手 艾希
R:魔法水晶箭
艾希发射一支箭来横穿地图。在一段长久的延迟后,它会对一名随机敌人造成伤害和晕眩效果。3生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.7丨攻击距离:960丨每秒输出伤害:86冰川游侠
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
R:星弦高落
奥瑞利安 · 索尔沿直线喷出一道龙息,来对敌人造成伤害。4生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.6丨攻击距离:720丨每秒输出伤害:67龙法师
蒸汽机器人 布里茨
Q:机器人飞爪
布里茨将距离最远的敌人拉到他面前。2生命值:600丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100机器人骑士
复仇焰魂 布兰德
R:烈焰风暴
布兰德发射一团会弹射的火球,对命中的所有敌人造成伤害。4生命值:700丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.6丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:100恶魔元素使
弗雷尔卓德之心 布隆
E:坚不可摧
布隆创造一道屏障来格挡所有即将到来的伤害。2生命值:750丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:67冰川守护者
虚空恐惧 科加斯
Q:破裂
科加斯碎裂一片区域,对区域内的敌人造成伤害和晕眩效果。4生命值:1100丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:70丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:127虚空斗士
诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q:大杀四方
德莱厄斯挥舞他的斧头,对附近的敌人造成伤害并基于他的已损失生命值来治疗自身。1生命值:650丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100霸者斗士
荣耀行刑官 德莱文
Q:旋转飞斧
德莱文获得额外攻击特效伤害和攻击速度。至多可叠加2次。4生命值:700丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:75丨攻击速度:0.65丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:115霸者剑师
蜘蛛女皇 伊丽丝
R:蜘蛛形态
伊莉丝发射一团蛛茧,来晕眩距离最近的2名敌人,同时自身变形,并召唤2只幼蛛。2生命值:500丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.6丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:67恶魔换形师
痛苦之拥 伊芙琳
R:最终抚慰
伊芙琳对距离最近的3名敌人造成伤害,同时自身传送到远处。3生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:83恶魔刺客
无双剑姬 菲欧娜
W:劳伦特心眼刀
菲奥娜变得免疫伤害和技能。在短暂的延迟后,她会对距离最近的敌人造成伤害和晕眩效果。1生命值:400丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.7丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:57贵族剑师
海洋之灾 普朗克
E:炸药桶
普朗克周期性地制造火药桶。在施放时,普朗克会引爆火药桶来伤害附近的敌人。3生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:92海盗剑师
枪手
德玛西亚之力 盖伦
E:审判
盖伦快速地围绕自身旋转他的剑刃,变得免疫魔法伤害,同时会对附近的敌人造成伤害。1生命值:600丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100贵族骑士
迷失之牙 纳尔
R:呐啊!
纳尔变形并调到距离最远的敌人身后,同时伤害并将敌人向后猛推。4生命值:850丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.7丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:64野性
约德尔人换形师
法外狂徒 格雷福斯
被动:大号铅弹
格雷福斯的攻击对附近的敌人造成溅射伤害。1生命值:500丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:110海盗枪手
死亡颂唱者 卡尔萨斯
R:安魂曲
卡尔萨斯在一段长时间的引导后对随机数量的敌人造成伤害。5生命值:850丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:65丨攻击速度:0.65丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:100幻影法师
虚空行者 卡萨丁
W:虚空之刃
卡萨丁的攻击可从敌人那里偷取法力值,并将其转化成一层护盾。1生命值:550丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:69虚空法师
不祥之刃 卡特琳娜
R:死亡莲华
卡塔琳娜引导并朝附近的若干敌人投掷匕首,对他们造成伤害并减少治疗效果。3生命值:450丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:83霸者刺客
正义天使 凯尔
R:圣裁之刻
凯尔为一名友军提供护盾来使该友军免疫伤害。5生命值:800丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:1.1丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:55贵族骑士
狂暴之心 凯南
R:秘奥义!万雷天牢引
凯南召唤一阵风暴来环绕自身,对其内的敌人造成伤害和晕眩效果。3生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.6丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:100忍者
约德尔人元素使
虚空掠夺者 卡兹克
Q:品尝恐惧
卡兹克斩击距离最近的敌人,并可对孤立无援的敌人造成额外伤害。1生命值:500丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:83虚空刺客
永猎双子 千珏
R:羊灵生息
千珏创造一个领域来环绕自身,可预防友军阵亡。4生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.7丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:79幻影游侠
曙光女神 蕾欧娜
R:日炎耀斑
蕾欧娜召唤一道天降的太阳光束,对其中心的敌人造成晕眩效果并对其内的敌人造成伤害。4生命值:750丨护甲:55丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:82贵族守护者
冰霜女巫 丽桑卓
R:冰封陵墓
丽桑卓将目标封入冰块,并对附近的敌人造成伤害。在半血以下时,丽桑卓会将自己封入冰块,并变得无法被选取。1生命值:450丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.6丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:67冰川法师
圣枪游侠 卢锡安
E:冷酷追击
卢锡安突进到安全处,并攻击一名敌人两次,一次造成攻击伤害,另一次造成技能伤害。2生命值:600丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.6丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:100贵族枪手
仙灵女巫 露露
R:狂野生长
璐璐为一名友军提供额外生命值,并击飞该友军附近的敌人。2生命值:500丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:83约德尔人法师
赏金猎人 厄运小姐
R:弹幕时间
厄运小姐呈锥形引导并发射若干波子弹。5生命值:650丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:75丨攻击速度:0.75丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:100海盗枪手
铁铠冥魂 莫德凯撒
Q:破灭之锤
莫德凯撒朝他前方挥舞他的权杖,沿直线造成伤害。1生命值:500丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100幻影骑士
堕落天使 莫甘娜
R:灵魂镣铐
莫甘娜对附近的敌人放处于枷锁,在短暂的延迟后,如果敌人仍在附近,则莫甘娜会对他们造成伤害和晕眩效果。3生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:83恶魔法师
狂野女猎手 奈德丽
E:野性奔腾
奈德丽治疗自身和伤势最重的友军,然后变形。1生命值:500丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.65丨攻击距离:600丨每秒输出伤害:77野性换形师
圣锤之毅 波比
R:持卫的裁决
波比砸下她的铁锤,来震开附近的敌人。3生命值:750丨护甲:30丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100约德尔人骑士
血港魅影 派克
E:魅影浪洄
派克突进到距离最远的敌人身后,创造一道残影来晕眩沿途的敌人。2生命值:600丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:109海盗刺客
虚空遁地兽 雷克塞
W:遁地
雷克塞遁入地底一小段时间,来变得无法被选取并治疗自身。当雷克塞破土而出时,她会造成伤害并击飞距离最近的敌人。2生命值:650丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:62虚空斗士
傲之追猎者 雷恩加尔
Q:残忍无情
雷恩加尔跃向伤势最近的敌人并对其进行背刺。3生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:100野性刺客
北地之怒 瑟庄妮
R:极冰寒狱
瑟庄妮创造一团大型的冰川风暴,在短暂的延迟后,对其内的敌人造成晕眩效果。4生命值:850丨护甲:35丨魔抗:25丨攻击力:45丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:82冰川骑士
暮光之眼 慎
W:奥义!魂佑
慎创造一个领域来环绕自身,允许友军闪避所有攻击。2生命值:650丨护甲:30丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:92忍者剑师
龙血武姬 希瓦娜
R:魔龙降世
希瓦娜突进到远处并变形。在变形状态下,希瓦娜的攻击变为远程并且会使地面燃烧。3生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:77龙换形师
诺克萨斯统领 斯维因
R:恶魔耀光
斯维因变形,可从附近的所有敌人那里吸取生命值。5生命值:850丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:65丨攻击速度:0.65丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:100霸者换形师
麦林炮手 崔丝塔娜
E:爆炸火花
崔丝塔娜将一颗炸弹放置到她的当前目标的身上,并在4次攻击后引爆该炸弹,来伤害附近的敌人。1生命值:500丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.65丨攻击距离:890丨每秒输出伤害:77约德尔人枪手
惩戒之箭 维鲁斯
Q:破甲箭
韦鲁斯引导并射出一支箭,对一条直线上的所有敌人造成伤害。2生命值:500丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.7丨攻击距离:890丨每秒输出伤害:71恶魔游侠
暗影猎手 维恩
W:圣银弩箭
薇恩每第三次攻击造成基于目标最大生命值的额外真实伤害。1生命值:550丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.6丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:75贵族游侠
邪恶小法师 维迦
R:能量爆裂
维迦用魔法能量来轰击一名敌人。如果敌人的星级低于维迦,那么这个技能会将其立刻击杀。3生命值:450丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.55丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:82约德尔人法师
雷霆咆哮 沃利贝尔
R:雷霆怒爪
沃利贝尔的攻击会在敌人之间弹射。2生命值:650丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:75丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:150冰川斗士
祖安怒兽 沃里克
R:无尽束缚
沃里克扑向生命值最低的敌人,造成伤害和晕眩效果。1生命值:600丨护甲:30丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:83野性斗士
疾风剑豪 亚索
Q:斩钢闪
亚索向前戳刺来造成伤害。在第三次施放时,亚索会吹出一道龙卷风,来对一条直线上的敌人造成伤害和击飞效果。5生命值:650丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:65丨攻击速度:1丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:65浪人剑师
影流之主 劫
Q:影奥义!诸刃
劫沿直线扔出一枚手里剑,对沿途的敌人造成伤害。2生命值:500丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:92忍者刺客
职业特性
名称-基础效果-进阶效果
刺客3个-刺客会获得额外的暴击伤害。/
剑师2个-剑师的每次攻击有几率打出1次额外攻击。
4个-拥有4个剑师时,剑师的每次攻击有几率打出2次额外攻击。
斗士3个-斗士获得额外的最大生命值。/
元素使1个-在战斗开始时,召唤一个元素之灵。
2个-拥有2个元素使时,在战斗开始时,召唤一个高级元素之灵。
守护者2个-在战斗开始时,所有守护者和邻近格子的友军获得护甲加成。/
枪手2个-在攻击之后,枪手的攻击有几率对随机敌人打出额外攻击。
4个-拥有4个枪手时,枪手的攻击有几率对范围内所有敌人打出额外攻击。
骑士3个-骑士格挡来自普攻的伤害。/
游侠3个-游侠有几率使得他们在攻击时的攻速翻倍。/
换形师3个-换形师会在他们变形时获得额外的最大生命值。/
法师3个-友军的技能伤害得到提升。/
三、英雄协同单位汇总及选牌指南
已有单位可选协同单位
暗裔剑魔 亚托克斯
恶魔:
布兰德,
伊芙琳,
韦鲁斯,
莫甘娜,
伊莉丝
剑师:
菲奥娜,
德莱文,
慎,
亚索,
普朗克
九尾妖狐 阿狸
野性:
纳尔,
奈德丽,
雷恩加尔,
沃里克
法师:
奥瑞利安·索尔,
卡尔萨斯,
卡萨丁,
丽桑卓,
莫甘娜,
维迦,
璐璐
离群之刺 阿卡丽
忍者:
凯南,
慎,
劫
刺客:
伊芙琳,
卡特琳娜,
卡兹克,
派克,
雷恩加尔
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川:
艾希,
布隆,
丽桑卓,
瑟庄妮,
沃利贝尔
元素使:
布兰德,
凯南
寒冰射手 艾希
冰川:
沃利贝尔,
丽桑卓,
布隆,
瑟庄妮,
艾尼维亚
游侠:
维鲁斯,
维恩,
千珏
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
龙:
希瓦娜
法师:
阿狸,
卡尔萨斯,
卡萨丁,
丽桑卓,
璐璐,
莫甘娜,
维迦
蒸汽机器人 布里茨
骑士:
盖伦,
凯尔,
莫德凯撒,
波比,
瑟庄妮
复仇焰魂 布兰德
恶魔:
亚托克斯,
伊芙琳,
莫甘娜,
韦鲁斯,
伊莉丝
元素使:
艾尼维亚,
凯南
弗雷尔卓德之心 布隆
冰川:
艾尼维亚,
艾希,
丽桑卓,
沃利贝尔
守护者:
蕾欧娜
虚空恐惧 科加斯
虚空:
卡萨丁,
卡兹克,
雷克塞,
斗士:
德莱厄斯,
普朗克,
沃利贝尔,
沃里克
诺克萨斯之手 德莱厄斯
霸者:
德莱文,
卡特琳娜,
斯维因
斗士:
科加斯,
普朗克,
雷克塞,
沃利贝尔,
沃里克
荣耀行刑官 德莱文
霸者:
德莱厄斯,
卡特琳娜,
斯维因
剑师:
亚托克斯,
菲奥娜,
慎,
亚索,
普朗克
蜘蛛女皇 伊莉丝
恶魔:
伊芙琳、
亚托克斯、
布兰德、
韦鲁斯、
莫甘娜
换形师:
纳尔,
奈德丽,
希瓦娜,
斯维因
痛苦之拥 伊芙琳
恶魔:
亚托克斯,
布兰德,
莫甘娜,
韦鲁斯,
伊莉丝
刺客:
阿卡丽,
卡特琳娜,
卡兹克,
派克,
劫,
雷恩加尔
无双剑姬 菲奥娜
贵族:
盖伦,
凯尔,
蕾欧娜,
卢锡安,
薇恩
剑师:
亚托克斯,
德莱文,
慎,
亚索,
普朗克
海洋之灾 普朗克
海盗:
格雷福斯,
厄运小姐,
派克
枪手:
卢锡安,
崔丝塔娜
剑师:
亚托克斯,
德莱文,
菲奥娜,
慎,
亚索
德玛西亚之力 盖伦
贵族:
菲奥娜,
凯尔,
蕾欧娜,
卢锡安,
薇恩
骑士:
布里茨,
莫德凯撒,
波比,
瑟庄妮
迷失之牙 纳尔
野性:
阿狸,
雷恩加尔,
沃里克
约德尔人:凯南,露露,
波比,
崔丝塔娜
换形师:
伊莉丝,
奈德丽,
希瓦娜,
斯维因
法外狂徒 格雷福斯
海盗:
派克,
厄运小姐
枪手:
卢锡安,
厄运小姐,
崔丝塔娜,
普朗克
死亡颂唱者 卡尔萨斯
幻影:
莫德凯撒,
千珏
法师:
莫甘娜,
奥瑞利安索尔,
阿狸,
卡萨丁,
璐璐,
维迦,
丽桑卓
虚空行者 卡萨丁
虚空:
卡兹克,
雷克塞,
科加斯
法师:
莫甘娜,
奥瑞利安索尔,
卡尔萨斯,
阿狸,
璐璐,
维迦,
丽桑卓
不祥之刃 卡特琳娜
霸者:
德莱厄斯,
德莱文,
斯维因
刺客:
伊芙琳,
劫,
阿卡丽,
派克,
雷恩加尔,
卡兹克
正义天使 凯尔
贵族:
菲奥娜,
蕾欧娜,
卢锡安,
盖伦,
薇恩
骑士:
瑟庄妮,
莫德凯撒,
波比,
布里茨
狂暴之心 凯南
忍者:
劫,
阿卡丽,
慎
约德尔人:
崔丝塔娜,
波比,
璐璐,
维迦,
纳尔
元素使:
布兰德,
艾尼维亚
虚空掠夺者 卡兹克
虚空:
雷克塞,
科加斯,
卡萨丁
刺客:
伊芙琳,
卡特琳娜,
劫,
阿卡丽,
派克,
雷恩加尔
永猎双子 千珏
幻影:
莫德凯撒、
卡尔萨斯
游侠:
韦鲁斯,
艾希,
薇恩
曙光女神 蕾欧娜
贵族:
菲奥娜,
卢锡安,
盖伦,
薇恩,
凯尔
守护者:
布隆
冰霜女巫 丽桑卓
冰川:
沃利贝尔,
布隆,
瑟庄妮,
艾希,
艾尼维亚
法师:
莫甘娜,
奥瑞利安索尔,
卡尔萨斯,
阿狸,
卡萨丁,
璐璐,
维迦
圣枪游侠 卢锡安
贵族:
菲奥娜,
蕾欧娜,
盖伦,
薇恩,
凯尔
枪手:
厄运小姐,
格雷福斯,
崔丝塔娜,普朗克
仙灵女巫 露露
约德尔人:崔丝塔娜,
波比,
维迦,
纳尔,凯南
法师:
莫甘娜,
奥瑞利安索尔,
卡尔萨斯,
阿狸,
卡萨丁,
维迦,
丽桑卓
赏金猎人 厄运小姐
海盗:
派克,
格雷福斯,
普朗克
枪手:
卢锡安,
格雷福斯,
崔丝塔娜
铁铠冥魂 莫德凯撒
幻影:
卡尔萨斯,
千珏
骑士:
瑟庄妮,
盖伦,
波比,
布里茨,
凯尔
堕落天使 莫甘娜
恶魔:
伊芙琳,
亚托克斯,
布兰德,
韦鲁斯,
伊莉丝
法师:
奥瑞利安索尔,
卡尔萨斯,
阿狸,
卡萨丁,
璐璐,
维迦,
丽桑卓
狂野女猎手 奈德丽
野性:
雷恩加尔,
沃里克,
纳尔,
阿狸
换形师:
伊莉丝,
斯维因,
希瓦娜,
纳尔
圣锤之毅 波比
约德尔人:
崔丝塔娜,
璐璐,
维迦,
纳尔,凯南
骑士:
瑟庄妮,
盖伦,
莫德凯撒,
布里茨,
凯尔
血港魅影 派克
海盗:
厄运小姐,
格雷福斯,
普朗克
刺客:
伊芙琳,
卡特琳娜,
劫,
阿卡丽,
雷恩加尔,
卡兹克
虚空遁地兽 雷克塞
虚空:
卡兹克,
科加斯,
卡萨丁
斗士:
沃利贝尔,
沃里克,
科加斯,
德莱厄斯
傲之追猎者 雷恩加尔
野性:
沃里克,
奈德丽,
纳尔,
阿狸
刺客:
伊芙琳,
卡特琳娜,
劫,
阿卡丽,
派克,
卡兹克
北地之怒 瑟庄妮
冰川:
沃利贝尔,
丽桑卓,
布隆,
艾希,
艾尼维亚
骑士:
盖伦,
莫德凯撒,
波比,
布里茨,
凯尔
暮光之眼 慎
忍者:
劫,
阿卡丽,凯南
剑师:
亚索,
亚托克斯,
菲奥娜,
德莱文,
普朗克
龙血武姬 希瓦娜
龙:
奥瑞利安索尔
换形师:
伊莉丝,
斯维因,
奈德丽,
纳尔
诺克萨斯统领 斯维因
霸者:
卡特琳娜,德莱厄斯,
德莱文
换形师:
伊莉丝,
希瓦娜,
奈德丽,
纳尔
麦林炮手 崔丝塔娜
约德尔人:
波比,
璐璐,
维迦,
纳尔,凯南
枪手:
卢锡安,
厄运小姐,
格雷福斯,
普朗克
惩戒之箭 维鲁斯
恶魔:
伊芙琳,
亚托克斯,
布兰德,
伊莉丝,
莫甘娜
游侠:
艾希,
薇恩,
千珏
暗影猎手 维恩
贵族:
菲奥娜,
蕾欧娜,
卢锡安,
盖伦,
凯尔
游侠:
韦鲁斯,
艾希,
千珏
邪恶小法师 维迦
约德尔人:
崔丝塔娜,
波比,
璐璐,
纳尔,凯南
法师:
莫甘娜,
奥瑞利安索尔,
卡尔萨斯,
阿狸,
卡萨丁,
璐璐,
丽桑卓
雷霆咆哮 沃利贝尔
冰川:
丽桑卓,
布隆,
瑟庄妮,
艾希,
艾尼维亚
斗士:
沃里克,
雷克塞,
科加斯,
德莱厄斯
祖安怒兽 沃里克
野性:
雷恩加尔,
奈德丽,
纳尔,
阿狸
斗士:
沃利贝尔,
雷克塞,科加斯,
德莱厄斯
疾风剑豪 亚索
剑师:
亚托克斯,
菲奥娜,
德莱文,
普朗克,
慎
影流之主 劫
忍者:
阿卡丽,
慎,凯南
刺客:
伊芙琳,
卡特琳娜,
派克,
雷恩加尔,
卡兹克
四、全部装备效果及合成路线
装备名称-装备效果-合成路线
暴风大剑
暴风大剑+X点攻击力一阶装备
锁子甲
锁子甲+X点护甲一阶装备
巨人腰带
巨人腰带+X点生命值一阶装备
魔尘
魔尘+5点所有属性一阶装备
以太精魄
以太精魄试玩的时候忘了记下了...好像跟技能施放有关一阶装备
无用大棒
无用大棒+X点技能伤害一阶装备
负极斗篷
负极斗篷+X点魔法抗性一阶装备
反曲之弓
反曲之弓+X%攻击速度一阶装备
女神之泪
女神之泪+XX法力值(这个有待验证,我记得跟技能CD有关)一阶装备
自然之力
自然之力+1人口
+
破败王者之刃
破败王者之刃携带者也是剑士我玩的测试服版本好像没有这装备的合成方式。
饮血剑
饮血剑+XX%攻击吸血。
+
格斗手套
格斗手套携带者也是斗士单位。
+
诅咒之刃
诅咒之刃使敌人星级-1
+
暗裔
暗裔携带者也是恶魔单位。试玩的时候没看到合成路线,好像是选秀阶段才有的。
龙爪
龙爪获得X%魔法伤害抵抗。未知。
冰霜之心
冰霜之心周围格子-X%攻击速度
+
夺萃之镰
夺萃之镰最大法力值-10
+
冰霜之锤
冰霜之锤携带者也是冰川单位。
+
守护天使
守护天使携带者可复活并具有XX生命值。
+
鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃攻击提供XX%攻击速度,无上限。
+
妈的笔记字写得太潦草了,应该是反曲+大棒?
海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃+X%所有伤害吸血。
+
沉默之刃
沉默之刃攻击将有较高几率沉默敌人。
+
无尽之刃
无尽之刃暴击+X%伤害?(各方面资料都不同,应该在更新)
+
离子火花
离子火花每当敌人释放技能,就会收到X点伤害。
+
骑士之誓
骑士之誓携带者也是骑士单位。试玩的时候没看到合成路线,好像是选秀阶段才有的。
钢铁烈焰之匣
钢铁烈焰之匣在战斗开始时,为所有邻近格子的友军提供XX护盾。
+
卢登的回声
卢登的回声技能在命中时造成XX溅射伤害。
+
莫雷洛秘典
莫雷洛秘典技能造成燃烧伤害,每秒伤害值相当于敌人XX%的最大生命值。
+
幻影之舞
幻影之舞携带者会闪避所有暴击。
+
灭世者的死亡之帽
灭世者的死亡之帽携带者的技能伤害属性会增幅XX%。
+
疾射火炮
疾射火炮携带者的攻击不会被闪避。攻击距离翻倍。
+
红BUFF
红BUFF攻击会造成X%燃烧伤害。
+
救赎
救赎当携带这个装备的单位死亡时治疗周围友方单位。
+
卢安娜的飓风
卢安娜的飓风攻击可选取X个额外敌人。这些额外攻击造成XX%伤害。未知。
炽天使之拥
炽天使之拥在每有一个技能被施放时回复XX法力。
+
朔极之矛
朔极之矛施放技能后回复自身XX%法力值。
+
斯塔缇克电刃
斯塔缇克电刃携带者的每第三次攻击造成XX溅射魔法伤害。
+
破刃者
破刃者攻击将有几率缴械敌方单位。
+
神圣之剑
神圣之剑携带者每秒获得XX%暴击几率,至多可获得100%暴击几率。
+
荆棘之甲
荆棘之甲返还X%受到的伤害。
+
巨型九头蛇
巨型九头蛇对前方锥形范围内的XX%敌人造成基于自身最大生命值的伤害。
+
狂徒铠甲
狂徒铠甲携带者每秒回复XX%最大生命值。
+
智慧末刃
智慧末刃攻击会汲取XX法力值。
+
悠米
悠米携带者也是法师单位。
+
幽梦之灵
幽梦之灵携带者也是刺客单位。
+
基克的先驱
基克的先驱邻近格子的友军获得+XX%攻击速度。
+
灵风
灵风战斗开始时,随机放逐一名敌人X秒。
+
五、《云顶之弈》模式设计师问答
Q:云顶之弈模式是什么?
A:云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要 8 位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行 1v1 对战,直到决出⼀位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。
Q:这个模式何时上线?
A:云顶之弈模式将于 6 月 25 日在大洋洲服务器正式上线。如果一切顺利则将会在之后几天内陆续登陆其他地区。此外,该模式将于 6 月18 日在北美测试服上提供预览。上述⽇期是现阶段的计划目标,未来可能会出现变更。
Q:这是一个永久模式吗?这个模式有哪些长远计划?
A:因为这是一个新兴的游戏类型,所以很难说。但我们计划保持英雄联盟的惯例,不断听取玩家们 的反馈,不断做出更新和改进,从而做出最完善的游戏。我们开发上线的将是 beta 测试版,
Q:为什么拳头现在发行这个新模式?
A:我们在今年早些时候疯狂的迷恋上了战棋类游戏。很多玩家向我们提出了建议和诉求,我们也非常乐意为玩家提供更丰富好玩的游戏体验。我们有一大批玩家们热爱的英雄、也有可以支持这个 模式的游戏引擎、以及一个基础坚实的平台,可以让全世界玩家玩到一款英雄联盟主题的战棋游 戏。因为这是一个很新颖的游戏类型,所以我们情不自禁地想要参与它的成长与塑造过程,发挥 我们的特色,为玩家提供独特的体验,顺利的话,希望能让玩家们一直爱不释手。
Q:云顶之弈模式有什么不同之处?
A:云顶之弈最具差别化的特点在于,你的对⼿存在很强的不确定性。PVP 模式里最有趣的体验是玩家和另一个玩家作战,所以我们想放大这个体验。
站位也很重要。云顶之弈模式中,英雄的战斗方式与召唤师峡谷模式类似。盖伦是一个坦克型的英雄,所以他该放在前排来保护后排脆弱的高伤害英雄。但你要小心刺客型英雄,他们会跳过你的坦克摧毁你的后排。
我们还加入了一个共享英雄池的选秀环节。这是一个咸鱼翻身机制,所有玩家都会被传送到地图 中央,从一个随机抽出并全员共享的英雄阵容中选取一个免费的英雄,名次越靠后的玩家拥有更优先的选择权。
我们设计了一个非常符合操作直觉的界面。所有操作都是通过鼠标来实现的,不用学就会玩,可 以让你专注于策略和英雄组合。
最后一点,英雄联盟的 IP 有着很多的英雄和皮肤系列,所以我们有多种放法来让这个模式保持新鲜感。我们已经在构思以后的更新了。
Q:这个模式一共有多少个英雄和阵营?
A:发行时我们共有 50 个英雄,分为 13 个特质和 10 个职业。我们正在探索是否可以轮换不同特质和职业的英雄组合,这是我们今年晚些时候的目标。
Q:新建账号的玩家上手容易吗?
A:很容易!新玩家上手没有任何障碍。这个模式⾥所有内容都已解锁,⽽且不像其它模式一样有等级要求。
Q:我是否需要下载英雄联盟客户端?
A:是的,只有在英雄联盟客户端内才能玩到这个新模式。
Q:这个模式有排位系统吗?
A:会有,我们计划今年晚些时间加入排位系统。
Q:可以和朋友一起玩吗?
A:可以!你可以最多邀请 7 名玩家组队匹配,实现好友间的对战。
Q:你们想过做这个模式的电竞项目吗?
A:我们暂时没有这方面的计划。这对我们很有吸引人,但是我们首先要把这个模式做到最好。如果 最后这个模式发展壮大并成为电竞项目的话我们会非常高兴。
Q:会有一个团队专注于云顶之弈模式吗?你们在开发过程中有遇到过什么困难吗?
A:是的!这个模式有一个专门的团队。就像召唤师峡谷那样,我们为这个模式计划了完善的平衡机 制和更新周期。我们还会不断地发布开发者日志让玩家知道我们的想法。我们希望与玩家一起完善这个模式,所以我们期待着你们的反馈。
Q:我是否可以因各种原因举报其它玩家?
A:可以,这个模式遵守所有英雄联盟的玩家行为规章。
Q:云顶之弈模式会有自己的英雄和历史吗?还是会引用英雄联盟现有的故事?
A:这个模式并没有属于自己的故事和英雄,它独立存在于英雄联盟的历史之外。所有加入云顶之弈 模式的英雄都会使用他们在召唤师峡谷中的标志性技能,以便让玩家一眼认出自己的最爱,比如纳尔跳进敌阵,把他们推进友方的凯南大招里。
Q:英雄联盟的全部英雄会在云顶之弈模式中出现吗?
A:所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入云顶之弈模式。我们计划发布许多组英雄,在一个赛 段期间内最多可能会陆续加入10 个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。
Q:你们是从什么时候开始开发这个新模式的?
A:我们在今年三月上旬开始开发这个模式。我们花了⼏个⽉的时间来探索一个自动战斗品类的游戏 在英雄联盟的宇宙观中的合理呈现。8 周前我们开始进行正式的开发工作。
Q:能和我们分享⼀些开发云顶之弈模式时的花絮吗?
A:一言难尽——我们在开发过程中遇到过许多特别疯狂的 bug,我立刻想到的第一个是,后期 PvE 回合出现的远古巨龙居然成为了我的棋子,我可以对它进⾏正常的操作和部署。直到现在我们都 不确定这个 bug 是怎么产生的。
Q:云顶之弈模式一局游戏大概持续多久?
A:我们计划是在 30 分钟左右结束对局云顶之弈模式游戏。目前的时间比这略长,但我们在向目标努力。
Q:云顶之弈模式会影响到召唤师峡谷吗?在云顶之弈模式开放后玩召唤师峡谷的玩家会减少吗?
A:我们预估会有一些玩家从召唤师峡谷转移到云顶之弈模式,但总的来说我们希望云顶之弈模式不仅能够吸引经常玩英雄联盟的玩家,也能吸引听说过或玩过自动战斗品类游戏的玩家。这是个非常不同的游戏体验,你需要专注的是如何从战术上取胜,而不是如何尽快凑齐三个相同的英雄。
Q:除了会有英雄联盟中的英雄和装备外,这个模式还会加⼊其它英雄联盟中的元素吗?例如巨⻰或 者男爵?
A:是的!我们将在云顶之弈模式的 PvE 回合中呈现这些元素。
Q:之前我们曾玩到过极限闪击等限时模式,这些模式在游戏进行中会发一些些特殊的事件。云顶之弈模式也会有类似的事件吗?
A:这取决于你对“事件”的定义。我们有特殊的选秀环节,所有玩家被传送到中心岛,与其他玩家进行互动。
Q:云顶之弈模式会有与英雄联盟现有相同的任务系统吗(例如每日首胜任务)?
A:长远来看,我们会有云顶之弈模式专属的每周任务,目标可能是“在一场游戏中购买 20 个贵族特质英雄”之类的。任务奖励将会是 Beta门票的经验值,可用于解锁多个等级的免费道具。我们也会有等效于每日首胜的奖励,鼓励玩家经常回来玩云顶之弈模式。
Q:如果我开局时运气不好,之后会有追赶其它玩家的机会吗?
A:是的,会有机会的。
Q:你们说过云顶之弈模式每两周更新一次,能说说更新是会注重哪些方面吗?
A:上线之初,更新的是所有方面。我们之所以要上线云顶之弈模式的早期版本,就是因为我们很想 与玩家们共同打造这个模式,再次找回许多年前开发英雄联盟的那种感觉。我们会关注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互动的各个方面,从你决定“我要玩云顶之弈模式”的那一刻 起,你就在帮我们进行改进。我们将在上线后的每两个星期进行更新。
二、全部羁绊效果介绍
种族特性
名称-基础效果-进阶效果
恶魔1个-恶魔的攻击有几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。/
龙2个-龙免疫魔法伤害。/
浪人1个-战斗开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层护盾。/
冰川3个-冰川的攻击有几率造成晕眩效果。/
霸者2个-1个随机的霸者造成双倍伤害。
4个-拥有4个霸者时,所有霸者造成双倍伤害。
忍者1个-你的场上恰好拥有1名忍者时,提高忍者的攻击伤害。
4个-拥有4名忍者,忍者会造成更多伤害。
贵族3个-增加1个随机的友军护甲并且每次攻击治疗该友军生命值。
6个-拥有6个贵族时,所有友军都能获得护甲和回复。
幻影2个-在战斗开始时诅咒一名随机的敌人,将其生命值设置为100。/
海盗3个-在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币。/
机器人1个-机器人在开始战斗时就有满额的法力值。/
虚空3个-所有普攻无视敌人的护甲。/
野性3个-野性的攻击会生成怒气层数,最多5层,每层怒气提供攻击速度加成。
6个-拥有6个野性时,所有友军的攻击会生成怒气层数,最多5层,每层怒气提供攻击速度加成。
约德尔人3个-对友方约德尔人进行的攻击会有几率未命中。/