LOL英雄联盟近日测试服更新了9.20版本,其中公布了最新2019西部魔影皮肤,其中包诺手、寒冰、人马等英雄,很多玩家都想知道LOL9.20版本更新了哪些内容?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧。
新皮肤
西部魔影 艾希(1820RP)
西部魔影 德莱厄斯(1350RP)
西部魔影 赫卡里姆(1350RP)
新的守卫眼皮肤
新的表情
新的登录界面
英雄改动
恶魔小丑 萨科
背刺(被动)
[重做]
萨科的普攻、欺诈魔术、双面毒刃可以对背对自己的目标造成额外效果
普攻:
额外造成10-30(+0.1额外AD)伤害,该伤害可以暴击
欺诈魔术:
暴击造成130%伤害
双面毒刃:
额外造成10-30(+0.1AP)伤害,并且减速效果提高20%
欺诈魔术(Q)
冷却时间由16/15.5/15/14.5/14秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒
隐身时间由1.5/2.25/3/3.75/4.5秒调整为2.5/2.75/3/3.25/3.5秒
[移除]脱离隐身后的下次普攻可以减少该技能冷却时间
基础伤害由10/20/30/40/50提高到25/35/45/55/65
额外AD加成由0.4降低至0.25
[新增]额外伤害可以暴击
[移除]AP加成
惊吓魔盒(W)
[新增]如果周围不止一个敌人,那会持续对周围所有敌人攻击,每次造成15/20/25/30/35(+0.1AP)魔法伤害
[新增]对非英雄单位的恐惧时间提高到3秒,并对其施加轻微减速效果
双面毒刃(E)
主动:
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
基础伤害由55/80/105/130/155提高到70/100/130/160/190
额外AD加成由0.6/0.75/0.9/1.05/1.2调整为全等级0.8
AP加成由0.7提高到0.8
[移除]根据目标已损失生命值造成额外伤害
[新增]如果目标生命值低于30%,额外造成50%伤害
幻象(R)
[调整]小型魔盒会立刻触发
小型魔盒的恐惧时间由0.75/1/1.25秒调整为全等级1秒
幻象爆炸的基础伤害由200/300/400降低至150/225/300
幻象爆炸的AP加成由1降低至0.7
小型魔盒的AP加成由0.15降低至0.1
[新增]如果周围不止一个敌人,那小型魔盒会持续对周围所有敌人攻击,每次造成10/20/30(+0.1AP)魔法伤害
机械先驱 维克托
光荣进化(被动)
[调整]现在一旦维克托升级海克斯核心,其属性将立刻更新,而不是直到自身升级才更新
虹吸能量(Q)
[移除]护盾值有8%的最大法力值加成
[新增]护盾值现在由30-115的基础值(基于等级)
重力场(W)
减速效果由28/32/36/40/44提高到30/34/38/42/46%
增强-内爆:
[移除]被重力场眩晕的敌人会被拉到重力场中心
[新增]维克托的施法会施加15/17/19/21/23%的减速效果,持续0.75秒
死亡射线(E)
增强-余震:
[BUG修复]曾导致射线宽度小于第一段
混乱风暴(R)
总跳数由3提高到6
每跳的间隔由2秒降低至1秒
每跳的基础伤害由130/210/290降低至65/105/145
每跳的AP加成由0.85降低至0.45
最小速度由200提高到250
最大速度由300提高到350
[调整]现在即使维克托死亡,混乱风暴依然会锁定目标
[新增]如果1秒内没有任何英雄被标记,混乱风暴会自动想最近的敌方英雄移动
增强-速率:
[移除]混乱风暴的移动加快20%
[新增]混乱风暴可以穿越地形移动
德玛西亚之力 盖伦
攻速成长由2.9提高到3
坚韧(被动)
[移除]最大生命值低于25/50%时,回复效果加倍
冷却时间由9/4秒(于1/11级变化)调整为全等级6秒
能够不被非史诗级野怪打断的时间点由11级降低至1级
回复量由2/8%(于1/11级变化)调整为2/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25%(于1-18级变化)
勇气(W)
被动:
每层提供的双抗由0.33降低至0.25
最大值由50降低至30
审判(E)
总跳数由5/6/7/8/9/10(于1/4/7/10/13/16级变化)调整为全等级8
[新增]每拥有20%额外攻速,增加一次跳数
基础伤害由14/18/22/26/30调整为9/15/21/27/33
总AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低至0.26/0.295/0.33/0.365/0.4
造成护甲削减所需要的命中数由4提高到6
[移除]如果只命中一名敌人,额外造成33%伤害
[新增]对最近的敌人额外造成25%伤害
德玛西亚正义(R)
[移除]被动
主动:
基础伤害由175/360/525降低至150/300/450
目标已损失生命值加成由28.6/33/40%降低至20/25/30%
伤害类型由魔法伤害调整为真实伤害