LOL拳头公司在10周年的时候,宣布将会推出新的卡片游戏LOR,也就是符文大地传说。作为新卡牌,很多喜欢将炉石和符文大地传说进行对比,那么这两款游戏有什么不同?下面就为大家带来LOR卡牌和炉石区别介绍。
符文大地传说和炉石传说有什么不同
游戏总览
LOR的游戏目标和英雄联盟一样,打爆对手的水晶就赢了。而水晶在本质上,就是你在炉石传说中的生命值。在LOR中,每个玩家的初始状态均为20生命值和40张卡牌,你和对手每回合交替进行一个攻击阶段和一个防守阶段,玩家每回合具有同等的法力和执行相同次数行动的机会,这些我们在后续会详细说明。值得一提的是,如果你没有卡牌可抽时也会输掉游戏,并且游戏到达第40个回合时,会进入平局。
卡牌地区
LOR的卡组构筑没有那么多的限制,没有使用炉石传说的派系,而是使用了英雄联盟背景故事中的地区,目前没有中立的卡牌。LOR目前有6个区域,每个区域有一些自己的特色机制,比如德玛西亚有精英、弗雷尔卓德有雪人。而玩家可以将任意2个区域的卡牌组合在一起,构建成1个卡组,当然,你只用1个区域也可以。
而在炉石传说中,玩家只能使用1个派系和中立卡来构筑,LOR这个构筑的方式类似于炉石传说某些活动时的双职业竞技场。在游戏开始时,LOR的玩家面板中,会显示对手的卡组是使用了哪些区域来构筑,以便你在心中对敌人的打法有一些初步认识。而区域都有自己十分鲜明的LOGO,很容易就可以识别,比如白色是德玛西亚、蓝色是弗雷尔卓德、红色是艾欧尼亚等。
英雄卡
炉石传说中拥有随从卡,而LOR中则称之为单位。LOR在单位方面有两种类别,分别是随从和英雄。英雄类似于炉石传说的传说卡,是游戏中影响力最大的卡牌,你可以在任意卡组中,组合来自2个地区的任意6张英雄卡,当然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戏中最强的卡牌,往往是卡组构筑时的核心。而英雄卡的效果类似于炉石传说中的任务系统,英雄在满足特定条件后会升级,这些升级的英雄往往能够帮助你赢下比赛。
英雄卡一般是由自身技能和升级条件组成文字部分,当它们满足升级条件后就会有华丽的变身特效,从一级英雄卡变成二级英雄卡。变身后的英雄拥有全新的卡牌边框、更高的属性数值,并且没有额外的升级条件。LOR目前有24个英雄,每个地区获得4个英雄,不同的英雄搭配在一起就能够发挥战略效果。比如,德莱文是一个需要弃掉手牌的速攻英雄,金克丝的升级条件是需要自己打空手牌,那么两者组合在一起就是一个速攻弃牌卡组。
随从卡
随从卡就是炉石传说中的普通稀有度随从卡,不像传说卡那样有一锤定音的效果。每个随从卡最多投入3张,随从卡身上一般有各种各样的关键字,这些关键字的差异性很大。对于新手而言,如何理解那二十几个关键字,则是最大的学习成本,但如果你玩过炉石传说的话,那一切就很容易理解。遗言是亡语,随从死亡时发动效果;打出是战吼,从手牌使用时发动效果;屏障是圣盾,抵挡一次受到的伤害。
关键字影响了玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现,因此,投入和英雄卡相称的随从卡,是你构建一个卡组的基本策略。部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要搭配特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是绿色、蓝色和紫色,对应炉石传说则是普通卡、稀有卡、史诗卡。顺便提一下,英雄卡都是金色,开到1张好的橙卡依然让人激动不已。
法术卡
和炉石传说一样,法术卡也是游戏中必不可少的部分,但法术卡的类型和结算机制,则是更像万智牌了。因为炉石传说为了简化法术卡的处理,没有引入卡牌堆叠和卡牌速度这种有点复杂的机制。简单来说,LOR的法术卡具有3种速度,分别是爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用,并且立即产生效果,和不允许对手作出应对手段。
而快速法术同样可以在你任何可以使用行动时使用,不同的是,对手也可以响应你的快速法术使用快速法术。慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。尤其对于那种只玩过炉石传说的卡牌玩家而言,法术卡的使用是两个游戏质的区别。
回合构成
炉石传说在对手回合很难作出太多的干扰,你甚至能够在对手回合时直接离开电脑,因为对手回合对你而言近乎一个静止的局势。但LOR不同,无论你是进攻回合或者防守回合,都有自己的行动。LOR中你每采取的任何一个行动,都会让对手有机会作出应对,而LOR的行动中,你一次只能作出一个决定,对手可以按照自己的意愿进行回应。
LOR中的战斗阶段和炉石传说的完全不同,炉石传说中是进攻方决定攻击哪个目标,LOR中则是防守方决定用哪个目标防守,这带来了巨大的变化。防守方具有更多的决策意义,这使得LOR中主动进攻并不一定是好事情。LOR的互动性非常强,比如你打出了1个单位,对手也可以单出1个单位或者使用1个慢速法术。LOR区分每个回合决策是关键在于你是否拥有进攻权,进攻方的棋盘有一个剑的图标,防守方则是盾的图标,在法力水晶下方,进攻方有1个金色剑的LOGO。
进攻阶段
进攻是允许你对敌人单位造成伤害的主要阶段,在一回合中只存在1个进攻阶段。攻击时,你首先可以选择自己场上的任何单位进行攻击,也可以在攻击前使用任何爆发或者快速法术。然后,对手可以选择进行阻挡的单位,或者使用任何爆发、快速法术作为应对。如果你不选择立即攻击,那就可以继续打出1个单位,或者使用任何速度的咒语,然后对手在相同的限制下使用单位或者法术。游戏回合的结束,往往是双方都没有法力了,或者双方都选择让过自己的行动。有时候为了更大的利益,你不一定要发起进攻。在棋盘上可以预览你本回合战斗阶段能够造成的伤亡情况。
防守阶段
当对手选择进攻时,你可以选择自己的哪个单位来阻挡哪个哪个进攻单位。当你使用单位进行阻挡时,除非对手的单位具有关键字Overwhelm,否则不会对你的水晶造成任何伤害。理论上,你可以使用1个1生命值的随从,来阻挡对手100攻击力的随从。你也可以在攻击生效之前,使用爆发或者快速法术来应对攻击。一旦双方让过了行动,就进入攻击伤害的结算阶段。值得一提的的是,部分英雄的关键字,允许他们主动选择阻挡的单位。
法术堆叠
这是一个在炉石传说中不存在的机制,在万智牌和游戏王中十分常见,但法术堆叠对于LOR而言非常重要。首先,将双方在1个行动中打出的法术放在棋盘中间的堆叠中,并且按照打出的顺序进行排序。当没有玩家继续打出法术时,开始结算法术的效果,法术效果总是从右到左结算,也就是说越迟打出的法术越早结算。首先会结算爆发法术,然后是快速法术,然后是慢速法术。
法力值
LOR的法力机制和炉石传说的十分相似,每回合你会获得1个法力水晶,有些卡牌也能够为你提供额外的法力,最多到达10个法力。你在每个回合开始时都会获得法力,不管你是进攻方还是防守方,所以你能够比炉石传说使用更多的卡牌。最大的区别是特殊的法术法力池,在你的常规法力池下方有一个限制为3的有限法力池。
在你的回合结束时,你如果有没有使用的法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法术法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。如果你想在下回合打出多张法术卡的话,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戏中,这是一个基本的决策计划。
赢得比赛
LOR的游戏胜利往往是你摧毁了对手的水晶,或者对手摧毁了你的水晶,目前还没有明确的磨牌库战术,所以很难用磨穿对手卡组来取胜。菲奥娜则是一个特例,它是一个拥有特殊胜利手段的英雄,一旦它升级后,你使用它击杀4个单位就可以获得胜利。但LOR的大部分游戏,都是在争夺场面的主动权,和消耗对手的资源,谁的场面最大就有巨大的机会获得胜利。
当然,也有快攻的卡组,利用法术卡打连击,源源不断利用随从卡施加压力,让对手没有来得及部署防备就输掉游戏。但随着LOR发布后不断增加新的卡牌,游戏Meta肯定会不断改变。虽然LOR的卡组也存在克制关系,但往往是决策更好的玩家赢得比赛,而不是运气更好的玩家,优秀的玩家能够最大化每个回合的效率。
收藏系统
任何卡牌游戏都难免遇到开包的问题,除非你是LCG卡牌游戏,一次性购买一个补充包,就能够获得所有卡牌。但玩家总是喜欢不同稀有度的卡牌,所以LOR同样具有稀有度,卡牌有一定的随机性。但不同的是,LOR建立了独特的收藏体系,你不会像炉石传说那样在开包时有巨大的随机性。你可以选择自己想玩的地区,来尝试开出对应的卡牌,加快你的收集速度。
一旦玩家开到了重复的卡牌,那就可以转化为碎片,用来制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任务系统,玩家完成任务就能够获得经验值,来解锁新的卡牌。每周一次有开宝箱机制,宝箱中可以开出卡包,甚至包括英雄卡。有时候,玩家可以得到万能卡,万能卡可以在转化成任何的卡牌,让你免去了盲抽某张卡牌的麻烦。万能卡是目前游戏中的主要氪金手段,因为你不用随机盲抽卡包,但玩家每周氪金获得万能卡的数量是有限的。
这个机制其实是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一个超高强度的卡组,依然需要一段时间才能收集。由于玩家不会那么快就收集完全卡,整个环境的Meta会稍慢一些。目前游戏的表情、棋盘和魄罗守护者是免费的,后续是否增加新的氪金项目暂不清楚。
结语
总体来说的话,LOR是一个上手较为容易,但想要精通就需要时间的卡牌游戏。目前游戏只有单位和法术卡,没有神器结界这种卡牌,玩家需要接受的学习门槛较低,也就法术堆叠是唯一的难点。但任何卡牌游戏都需要玩家对于整个卡池非常了解,熟悉对手卡组的打法,这就是额外的学习成本了,而由于LOR英雄卡的设计还是比较契合角色特点,英雄联盟玩家应该能够迅速接受设定。比如你遇到提莫的话,就知道对手一定是种蘑菇卡组了。
卡组构筑
回到卡组构筑的限制方面,LOR是只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,任何地区的同名卡(包括英雄)最多投入3张。最多使用2个地区的卡牌来构筑卡组,因此,你的卡组不会是万金油的卡组,必然有特定的优点和缺点。而炉石传说则是限制30张卡牌,传说卡只能使用1张,其他的卡牌可以投入2张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。
而在一些卡牌的基础数学模型中,LOR和炉石传说有些相似,比如4费的无效果随从,就是4攻5血的设定。而LOR和炉石传说最大的区别在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是双方同时抽卡,因此,过牌速度是比炉石传说更快。炉石传说的每张单卡必须要求发挥巨大的作用,相信很多玩炉石传说的玩家,常常都在等待着神抽。但LOR对于神抽某张单卡的依赖性就比较低,不管你赢下或者输掉游戏,你的卡组都能够完成对局所需的功能,每张卡的使用更加公平。