LOL的国服9.24已经推出,这个版本更新了非常多的游戏玩法,同时也出现了非常多的强力英雄。其中蛮王就是一个非常强势的英雄,他的出装玩法非常讲究。下面就一起来看看LOL9.24蛮王出装玩法,10.1蛮王高胜率攻略。
《LOL》9.24蛮王高胜率攻略
大家好,本篇将向各位介绍上单蛮族之王泰达米尔(以下简称“蛮王”)的基础知识,其中包括英雄优劣、符文搭配、常见对线英雄评估、出装思路以及蛮王的宏观游戏策略和技能和操作上的细节与技巧。希望可以帮助各位想玩上单蛮王的朋友快速入门这个英雄。蛮王虽然机制与技能都比较“古老”,这么多年一直没有经历过重大的重做,但他的表现一直比较稳定,很少成为路人局胜利倒数的角色。再加上蛮王本身能够获得高额暴击率的特性,在装备成型以后那刀刀入肉的打击感也让很多玩家爱不释手。
蛮王的出装路线比较单一,虽然表面上看蛮王只能走输出型战士这一条路,但实际上蛮王的游戏思路比较多变,这种多变的思路很多时候并不体现在出装上,而是对游戏整体局势的理解上。总的来说蛮王可以有多种手段帮团队拿下游戏的胜利,一个好的蛮王甚至能靠一己之力将局面反转。正因为蛮王在游戏思路和理解上极为丰富,所以本文或许难以涵盖所有上单蛮王的相关内容,必然会和一部分玩家的理解有所出入。不过这些内容确是根据自己的游戏经历和玩家大数据统计网站铂金以上段位蛮王使用者的资料进行总结的,算是当前主流的上单蛮王玩法。
希望本文可以帮助各位在排位中使用蛮王愉悦上分。
一、蛮王的优势与劣势
上单蛮王有他非常显著的优势。
(1)强大的1V1能力
蛮王的W技能可以大幅降低敌人的攻击力,满级之后可以直接减少80点攻击力,再加上极高的暴击率(装备成型后可以做到刀刀暴击)和攻击力,有装备支撑的蛮王不仅刀刀入肉,而且攻速极快,很难有英雄能跟装备成型的蛮王1V1打正面。
(2)强大的续航能力
蛮王有游戏里名列前茅的基础生命恢复速度(8.5),并且Q技能让他有了自我恢复的能力,只要怒气资源控制得当,Q技能的自疗效果将会非常显著,再加上本身是无蓝耗英雄,蛮王在线上的续航能力不容小觑。
(3)CD极短的位移,优秀的追杀与逃生能力
蛮王的E技能旋风斩可以让他进行位移,翻过很多墙体,并且E技能满级之后只有8秒的基础CD,在40%减CD之后基础冷却时间只有5.5秒,并且当蛮王打出暴击之后可以减少E技能1秒的冷却时间,如果打出暴击的目标是英雄那么减少的CD就是2秒,后期做到“刀刀暴击”时,配合羊刀能让蛮王疯狂地在敌阵中旋转。
(4)优秀的成长性
蛮王可以从被动和技能上获得35%的暴击率和大量的攻击力,而且暴击率和他的E技能会发生联动,只要蛮王打出暴击,他的E技能旋风斩就会减少CD,让他在战斗的时候可以不停地位移。蛮王后期很容易可以达到“刀刀暴击”,而且不像亚索那样有暴击伤害的削减,配合羊刀、致命节奏等增加攻速的手段让蛮王有了非常可怕的后期能力。
(5)最优秀的带线英雄之一
E技能旋风斩可以穿越大多数的墙体,在做出提亚马特之后,受暴击加成的溅射效果让蛮王有了极高的清兵效率。并且蛮王是一个无蓝耗职业,所以只要不被抓死他可以不停地去分带给敌人施压。
但是LOL里并没有完美的英雄,蛮王自然也有他的缺陷。
(1)依赖大招
蛮王需要大招为他承受致死的伤害然后脱离危险境地,并且蛮王在低血量的时候反而是他战斗力最强的时候,这是蛮王依赖大招的原因。没有大招的蛮王很脆弱,因为蛮王并不会做任何撑血量的防具,所以很容易被直接秒杀。
(2)容易被Counter
线上真对蛮王的英雄很多,比如灵活机动还有隐身和高爆发的阿卡丽,多数近战英雄的天敌——提莫和奎因;有加速、poke和控制,并且团战能发挥更大作用的凯南等。
(3)装备需求高
蛮王的发育周期很长,就算有了夺萃之镰+提亚马特+攻速鞋,依然需要做出第二件攻速装和贪欲九头蛇的吸血才算是基本成型。但现在节奏偏快,蛮王是否能发育完整还要打个问号。
(4)需要一定的团队协同
虽然蛮王是极其强大的单带英雄,但依旧需要4个正常的队友,他们不能冲动上头去乱开一波4V5的团战;也不能在你尽力牵扯的时候无所事事,什么地图资源都不去拿;甚至在正面团战打不过的时候需要耐心等你单带牵制,而不是一味打字让你过去参与必输的团战。所以从这个角度来看,蛮王对队友也是有一些要求的。
三、技能加点
蛮王在1级的时候基本都是选择E技能“旋风斩”,这个技能让你被动的时候可以快速撤退,想打得激进的时候可以存一波高怒气然后对拼,再用E进行追击或者拉开距离,甚至能在一级团时帮助你离开危险区域而不至于交出闪现。但也有例外,比如对线潘森这种1级就会开始不断远程poke你的英雄,此时蛮王可以选择1级升Q,用Q技能的恢复能力来反制对方的poke.
在之后的等级中,蛮王需要优先升满的技能是Q技能“嗜血杀戮”,这个技能的被动提供的大量攻击力是蛮王伤害的主要来源,如果不主Q的话(AP蛮王不讨论),蛮王就会毫无伤害。
W技能“蔑视”通常在4级才会去学习,但是如果你的兵线不好,推得比较靠前,你担心自己前期被抓的话,那么可以3级甚至2级就点一点W用于减速对面。
在6级时候学习一级的大招,但是在11级和16级的时候,2级与顶级的大招收益其实并没有那么高,所以大多数蛮王老玩家会选择在最后的17级和18级才把大招学满,取而代之的是在11级学习E技能和在16级学习W技能。因为很遗憾的是,蛮王的大招并不会随着技能等级的提升而延长持续时间,大招的持续时间恒定为5秒,冷却时间也只是从110秒减少到90秒而已,额外获取的怒气和保留血量下限的提升其实完全不重要。
反而E技能旋风斩随着等级的提升可以将基础冷却时间从12秒减少到8秒,并且旋风斩是蛮王十分常用的技能,除了有位移和一些伤害之外,还能提供怒气(旋风斩每刮到一个敌人可以提供5点怒气)。
而W技能“蔑视”虽然随着技能等级的提升基础冷却时间恒定为14秒,但是减少敌人攻击力的数值是从减少20点提升到减少80点,减速效果也从减速敌人30%提升到减速敌人60%,能给蛮王更强的追杀能力和单挑能力。甚至有时在团战里,降低敌人关键角色大量的攻击力会帮助队伍赢得团战。所以W技能“蔑视”的升级优先级也是高于大招的。
四、与常见上单的对线
杰斯前期的poke有很高的伤害,并且如果你想跟他近身肉搏,他可以切锤形态把你敲走。面对杰斯的时候应该注重补刀,同时注意在你6级之前不要被杰斯滚起雪球。在6级之后,如果你的召唤师技能里带了疾跑,那么在你W减速到他之后会有机会将他击杀,具体看杰斯那个时候距离自己防御塔有多远。
面对船长的时候,前期尽量去躲避船长的Q技能火枪,船长现在一般都带不灭或者偷钱,被他Q到要么给他补充经济,要么会受到不灭的额外伤害。当他的火刀进入CD的时候,你可以尝试和他对拼换血。在船长的桶没有炸到蛮王并且被蛮王减速到的时候,可以E上去和他对拼换血,如果船长连续多次犯下这样的失误,那么可能就会被蛮王击杀。
阿卡丽是一个很强的对手,面对她的时候,你在前期至少需要做一个小魔抗斗篷,然后尽量避免在线上被击杀。如果你能想办法骗出她的烟雾弹,那么在烟雾散去的时候你才能得到和她正面交手的资格,否则你将难以对她造成实质性的伤害。虽然阿卡丽已经遭到了连续的削弱,但高额的伤害,灵活的机动性以及烟雾弹的隐身机制依旧存在,所以甚至可以考虑把阿卡丽直接ban掉。
面对剑魔的时候,如果对面的打野是雷克赛、瞎子这样的AD英雄,那么可以在前期出一个布甲,甚至把鞋子升级为护甲鞋。你可以“假装补刀”把剑魔的Q给骗出来,就是看到对面小兵残血的时候,靠近小兵然后迅速往后拉,很多剑魔会在对面上单补刀的时候放Q去耗血,这样的手法可以让他们白白浪费Q的CD时间,在剑魔Q进入CD的时候尝试换血会大幅增加你赢线的几率。到了后期剑魔单挑就打不过蛮王了,因为短CD的E可以被用来躲避剑魔的三连击,W蔑视可以降低剑魔很多攻击力。
亚索在4级之前有很强的对拼能力,但是在那之后随着等级的提升,蛮王会越来越好打亚索,每躲掉亚索的一个风都会让他离危险更进一步,因为每次空Q随之而来的就是蛮王会有更多机会打出血量优势。另外在追击亚索的时候,尽量不要挡在他的正前方,否则他可能会借助你作为“跳板”往自己防御塔的方向滑走。
兰博有不错的对线强度,如果蛮王要和他换血的话尽量在兰博护盾进入CD,他的Q技能进入CD,并且他不会很快进入“黄温”状态的条件下再上,否则兰博可以在3级之后轻松地占到蛮王便宜。在6级之后,兰博一旦走位不慎就很有可能被蛮王单杀,尤其是在蛮王的召唤师技能里携带了疾跑的时候。
在1级或者2级的时候,艾瑞莉娅有远超蛮王的战斗力,但是随着时间的推移和等级的提升,蛮王打她是越来越好打的。值得一说的是,刀妹的被动和征服者叠满的时候伤害十分惊人,但你可以从她的外观上就判断出来这些buff叠加的状态,被动叠满之后刀妹的刀片会发光,她还会获得额外的攻击距离;征服者叠满的时候身上会发出黄色的光芒,此时和刀妹硬拼并不理智。同时注意刀妹Q的方向,如果她突然Q残血小兵上来的话,很可能是对面打野过来支援了。
大虫子对蛮王的威胁并不是很大,只要躲开大虫子的Q,它在蛮王勉强就会显得苍白无力,如果大虫子的位置不好很容易就被蛮王追击致死。此外,对付大虫子的时候,尝试控线而非推线会是更好的选择,这可以让对面打得很难受,如果为了补刀而暴露在防御塔保护范围之外的话,大虫子很可能给蛮王送人头。
大头在6级之前对于蛮王来说具有压倒性的优势,在这个时期要赢线几乎是不可能的,叫打野来也存在被反杀的风险,如果被大头滚起了雪球,那么他甚至可以1V2,并且大头还很容易先把蛮王的1塔拿下。但只要顺利发育到了6级,没有被他领先太多,那么就有机会和大头一战,毕竟蛮王的大招可以有效克制来自炮台的后续伤害,防止被换,此时呼叫打野前来gank成功率也会更高。
审判天使的前期比较弱,但是1级的天使对拼能力还是值得尊重一下。在1级之后如果你的W蔑视减速到了天使,那么上去对拼很容易就能占到便宜,虽然天使从纸面上来看有极为强大的后期能力,但实际上蛮王如果做一个智慧末刃的话,就算到了后期6神装对拼,天使1V1同样难以和蛮王抗衡。
五、游戏策略与技巧
首先让我们一起来看蛮王的技能都有些什么细节。
被动技能:战斗狂怒
蛮王的被动能让他在满怒气的时候获得35%的暴击率,所以请尽可能地保持高怒气状态(满怒最好)。这也是蛮王在1级和2级能有强大战斗力的根本。虽然满怒状态下有35%暴击率,但也请保持冷静,不要因为高怒气就莽撞地冲上去对拼,很多英雄依靠控制或者位移能够轻松地拉开距离,而这个时候蛮王已经被小兵A了很多下。所以就算满怒也要理智,不应该对拼的时候留着怒气回血也好。
Q技能:嗜血杀戮
Q技能的释放时机是蛮王比较难以掌握的技巧,并不能简单地理解为“我掉血了,然后我直接按Q回血”。玩家需要根据具体情况判断什么时候用Q回血,因为如果消耗怒气回血,那么就不再获得额外的暴击率,对拼的强度随之下降。此外,Q技能的被动效果能给蛮王提供大量的攻击力,血量越低提供的攻击力也就越高,所以相对于攻击力,蛮王更加需要攻击速度这个属性。
W技能:蔑视
很多玩家都只注重W技能的减速效果,但其实W降低对方攻击力的效果才是蛮王和AD英雄对拼占优的关键。根据描述,W技能的使用时机大致分为两类,第一类是和敌人对拼的时候起手就用,主要是为了减少他们的攻击力,在换血中占到便宜,但是这种时候后续可能会让他们逃脱;另一个使用时机就是当你装备/等级占优的时候选择直接先跟敌方对拼,然后留W到他们准备逃走的时候打出减速效果,方便自己追杀。
此外W技能还能够用来“探草丛”,如下图所示,当草丛里有人的时候,接近草丛W技能会显示为可释放的状态。
E技能:旋风斩
一般来说蛮王E的使用场景有下面的这些:
快速清3狼、6级等野怪;
快速返回线上在路上的时候用;
线上抢2级的时候快速清兵;
在敌方塔下使用A+E完成骚扰和后撤;
后期单带的时候翻墙逃生;
打团的时候用E快速切入。
此外,E技能每命中一个敌人可以增加蛮王5点怒气。
很多英雄能够用出的“位移技能—闪现”,蛮王也可以用出,也就是“E闪”,蛮王的E闪也可以在旋转过程中改变方向,如下图所示
在E技能释放之后立刻按下“大笑”可以取消E技能的动画效果,如下图所示,各位可以根据自己的习惯把“大笑”放在合适的键位上。
R技能:无尽怒火
就算蛮王拥有这样一个5秒免死的大招,依然需要时刻保持冷静,甚至蛮王可以说是整个LOL里最需要保持冷静的英雄之一,因为像冰猪这样的英雄冲动开团无非就是空格大招,但蛮王莽撞地冲进去基本就是有去无回。蛮王的游戏玩法很多时候会比较冒险,所以蛮王玩家需要对自己的输出能力和敌方的输出能力十分敏感。无论过早还是过晚使用大招,都会导致蛮王的阵亡,恰当的大招开启时机需要一定的游戏经验,这是很难一瞬间积累的。一般的经验是中后期蛮王大招CD完毕的时候,尽量去边路带线推塔。
蛮王大招的一个使用技巧是先TP然后开启大招,这样如果对面没有任何打团TP的控制技能,那么只能眼睁睁看着你离开,任何伤害都是无法将你在TP结束之前杀死的。
利用E技能骚扰龟缩在塔下的敌人
当你把兵线推到敌人塔下的时候,你可以利用E技能进行类似鳄鱼“无损连击”那样的骚扰,具体是这样操作的。首先你要等敌人的防御塔瞄准己方的远程小兵,因为防御塔攻击远程小兵,弹道飞行的时间更长,而在防御塔弹道命中之前它是不会再次发射的。在防御塔对远程小兵发出炮弹的时候,快速进行自动攻击,如果有提亚马特的话再用一次提亚马特,然后立刻用E转走,使用得当对手会被你砍到,但你却避免了防御塔对你的伤害。
灵活使用提亚马特的主动效果
提亚马特的主动效果有一个不错的伤害半径,而且冷却时间很短,在敌方英雄进入提亚马特主动效果伤害范围内,你都可以用提亚马特对他进行消耗,尤其是当敌人携带了“骸骨镀层”符文的时候,蛮王由于缺乏远程攻击手段所以难以在对拼之前打掉对方的骸骨镀层,而在有了提亚马特之后这一点会有所改观,如果敌人走位不慎的话,甚至会被提亚马特的被动溅射效果就打掉骸骨镀层。出了提亚马特之后,控线可能会变得困难,但你可以先补兵线外侧的小兵(边缘位置的小兵),再补兵线内侧的小兵这样的技巧来稍微把线控一下。
另外在使用提亚马特之前,请等待蛮王的平A打出伤害,然后再穿插提亚马特的主动效果,大致就是A-提亚马特-A.
最后,在有提亚马特的时候,补敌方英雄附近的小兵可以让他吃到溅射伤害,最关键的是,这个溅射伤害会受暴击影响,平A暴击的时候提亚马特的溅射伤害会被暴击加成。
怒气控制
如何控制怒气是蛮王熟练程度的指标。简单来说,当你不打算接下来进行换血的时候,那么就用怒气进行治疗吧。
此外,在换血的时候,你可以在最后一刀暴击打出来的瞬间按下Q自疗,算是对怒气的最大化利用。
就算是出了提亚马特之后,你也不必急着用提亚马特的主动效果快速清兵,有时候为了攒怒还是需要一刀一刀地去补兵,当然了,如果是不使用提亚马特就会漏掉的塔刀还是值得牺牲叠怒气的机会用主动效果把那个兵震死的。有选择性地积累怒气能帮助蛮王在线上有更好的续航以及在需要的时候有足够怒气去和对面对拼。
带线偷塔的时候如何避免同时吃到两座门牙塔的攻击
大概是如下图所示的位置(蛮王为蓝色方),如果同时被双塔攻击可以通过E技能调整自己的位置。
关于召唤师技能
引燃+闪现
引燃给蛮王带来了线上更强的对拼能力,增加了蛮王前期造成对位击杀的概率。闪现到敌人脸上进行平A然后点燃,对方如果交闪逃跑那么你可以用E技能和W的减速进行追击,如果能够杀死对方,那么蛮王很容易就能滚起雪球。
但这个组合的缺陷在于没有传送让蛮王的边带能肆无忌惮,也没有疾跑给他带来更强的机动性。这种召唤师技能的组合一般就是永不参团,一心单带的玩法,类似“单机”。
疾跑+闪现
这是蛮王可以避免被风筝的召唤师技能组合,并且在防gank方面也更加优秀。疾跑在团战里也非常强大,你可以很轻松地贴住敌方脆皮英雄把他打死/打残。这个组合一般是在蛮王不打算把宝仅仅压在对线,并且在后期考虑打团做出的选择。
传送+闪现
这是上单英雄最传统的召唤师技能,但是很多人觉得这个组合会让蛮王的“战斗能力”下降。但蛮王是一个边带很强的英雄,TP的战略意义十分重大,从边路立刻TP到大龙可以兼顾团战与分带,带了TP相当于让蛮王可以给敌方施加更多的地图压力,此外还能让蛮王有更多的打钱空间,保证自己的发育。在前期被敌方打野针对的时候如果带的不是TP,蛮王很容易直接崩线,所以传送+闪现的组合可以说是最稳的选择了。
1-5级的前期对线策略
一般来说你在正式开始对线之后,需要利用对方的3个近战小兵来积累怒气,一旦获得接近100点的怒气,你可以开始往前走,可以进行换血,也可以是赶走对面让他漏刀或者是骗技能。
前期的3波兵线非常重要,在第一波6个小兵的经验吃到以后,第二波的第一个近战小兵死亡后可以让你升到2级;在前两波兵的经验全部吃到以后,你可以在第三波兵线的三个近战小兵死亡以后升到3级。如果对这些信息掌握得当的话,你可以卡对面经验,用等级优势去和对面换血。
中期游戏策略
中期指的是第一座防御塔被拿下,双方成员开始换线找机会拿更多地图资源的阶段。一般来说这会发生在12分钟左右,持续到30分钟左右。
当你们这边的下路打得比较顺,拿下了第一座塔和第一条龙,那么如果他们转到上路去拿对方的上路1塔,那么你可以去下路边带发育。如果你的下路选择去中路的话,那么大概率中路会转到下路,你可以抓住这段时间推掉敌方的上1塔,也可以选择去入侵对方上半部野区,或者是游走到中路进行支援,还可以指挥队友一起拿峡谷先锋,大致是这么4个选择。
随着时间的推移,你应该持续进行分带,通常优先选择带下路而不是上路,因为下路能够为己方拿大龙牵扯到更大的空间。当然如果有想拿的元素龙,比如火龙和土龙的话,你可以选择带上路进行牵制。边带的时候别忘了在敌人野区做一些视野防止自己被抓。
蛮王在中期能做的选择很多,但归根到底一方面是凭借一己之力牵制对方尽可能多的人让队友能去拿地图资源,另一方面是保证自己的发育让自己装备领先,单挑没人能打得过。
后期游戏策略
后期通常指的是30分钟以后,直到游戏结束的这段时间。
此时你需要保证自己能够做到:
16级以上;
带掉对方上下两路的2塔;
身上至少4大件成装;
牵扯出足够让队友去打大龙的空间。
这里说一下蛮王后期判断自己是应该单带还是抱团的几个简单条件,各位可以进行参考(不一定非要所有条件都具备)。
可以单带的一些参考条件:
你的蛮王在1V1中不输对面任何英雄;
对方的英雄没有塔姆、梦魇、潘森、卡牌、龙王这样的跨地图支援型英雄;
你的队友们在其他路上同样在给对面施压;
你的队友们能打赢4V4团战;
你们这边打不赢5V5正面团;
你的队友们是EZ、飞机、洛这样灵活,逃生能力强的英雄;
敌人缺乏开团的英雄。
需要抱团的一些参考条件:
你1V1打不过对面的某些英雄;
对方有梦魇、龙王、卡牌、潘森、塔姆等跨地图支援型英雄;
你们这边视野很差,导致你边带被抓了很多次;
对面的英雄里有强开团;
5V5团战必赢的局面;
你的团队4V4打不过对面;
队友选的大多是很笨重的英雄,无法逃生。
六、出装思路
出门装
蛮王拥有整个游戏中极高的基础生命恢复速度(8.5),而回血珠的效果是按百分比增加英雄的生命恢复速度,而不是增加固定数值,因此蛮王回血珠出门的效果要比其他大多数英雄都好。回血珠的售价为150金币一个,后续卖掉的话可以回收105金币,由于提亚马特是蛮王后续所需要做出的装备(用于清线),所以卖掉2个回血珠也只会损失90金币,卖掉一个多兰盾或者多兰剑损失的金币也差不多是这个数量,你可以在前期回家缺钱的时候把回血珠卖掉购买鞋子或者别的装备。
总的来说,3回血珠出门比较适合前期抗压,对战很多poke型的英雄,比如杰斯和大头。
多兰盾加红药的出门装是一种偏防守的做法,但是在多兰盾遭到一次削弱之后,3回血珠加红药的出门装抗压能力已经完全超越了多兰盾。但是在和诺手这类英雄战斗的时候,多兰盾的表现会比3回血珠更好,因为这些有持续伤害的英雄会不断刷新多兰盾的被动,提供更好的恢复作用。
多兰剑加红药的出门装是蛮王最常用的出门装。多兰剑对于前期对拼,线上打出优势非常重要,虽然多兰剑在后续不能合成任何装备,被卖掉是时间问题,相当于你会稳定损失一些金币,但相比“经济损失”较小的长剑+红药出门,你可以得到额外的生命值和额外的恢复能力,这些属性让多兰剑在前期对线时强度超过了长剑。
前中期核心装备
夺萃之镰提供了蛮王最需要的三个属性——暴击率、攻击力、减CD,需要减CD最关键的一点是能够缩减E技能旋风斩的基础冷却时间,这可以让蛮王更加频繁地使用旋风斩,无论是追击还是撤退旋风斩都十分关键。在夺萃之镰+攻速鞋做出来以后,蛮王会初步成型,在符文“致命节奏”的支持下可以选择打得更加主动、有侵略性,虽然夺萃之镰提供的回蓝效果对蛮王完全没用,但并不要过于纠结,因为它的其余属性已经值回票价。
攻速鞋可以给蛮王提供35%的攻速,这个数值其实非常可观,因为就算是绿叉幻影之舞也只提供30%的攻速。并且尽早地做出2级鞋可以让蛮王有更高的移动速度,便于躲避技能和跑图,让蛮王有更大的游戏空间,一般做攻速鞋的时间节点是这样的,如果你需要控线那么就在做出夺萃之镰之后做攻速鞋,如果你需要推线的话就在做出夺萃之镰以后先出提亚马特,然后再出攻速鞋。
提亚马特则是在前中期提升蛮王清兵能力最显著的一件装备,并且它的攻击力和额外生命恢复速度对蛮王来说也十分有用(尤其是蛮王这英雄有着极高的基础生命恢复速度,能更好地放大这件装备的收益)。并且它的主动效果也能在和敌方对拼的时候增加你的竞争力,在自动攻击之间穿插一次提亚马特的主动效果可以造成额外的伤害,当然你也可以在敌人即将脱离你平A范围的时候立刻使用进行伤害追加。可以说提亚马特和后续合成的贪欲九头蛇是现在版本蛮王单带必须的装备。
后期神装阶段
无尽之刃和蛮王的契合度非常高,能够带来巨额的伤害提升,在拥有夺萃之镰和无尽之刃之后,配合蛮王的被动,此时蛮王的攻击已经可以达到“刀刀暴击”,所以在出无尽的时候,差不多的金钱购买暴击斗篷+十字镐收益要比一把暴风大剑更高,因为蛮王可以从暴击率中获得更高的收益。当你做出无尽+夺萃之镰以后,团战可以对敌方后排产生极大威胁,单带对面将很难有英雄能在1V1中赢下蛮王。
三相之力除了法力上限以外别的效果都对蛮王有很大增益。在同时拥有夺萃之镰和三相之力时,你可以达到40%减CD的上限,“咒刃”效果可以让你在每一次旋风斩之后都能打出额外的伤害,在40%减CD的条件下,配合旋风斩打出暴击之后减少CD的效果,咒刃将会触发得非常频繁。击中敌人之后的加速效果也非常关键,能够避免蛮王被对面风筝,最后三项带来的攻速更是蛮王喜欢的属性,这不仅让蛮王可以有“刀刀暴击”的输出质量,而且还能把输出攻击的数量也提升上去,无论是打团还是单带拆塔都非常关键。
贪欲九头蛇是提亚马特的升级装备,这件装备可以让蛮王的单带能力发生质变,不仅能够以极高的速度清掉一波兵线,而且高额的吸血属性不仅让蛮王在单挑中更有底气,而且就算蛮王一波单挑没打过,通过E技能溜了,还可以钻进对面野区打野怪吸血,很快又能满血回到线上继续单带。
鬼索的狂暴之刃(以下简称“羊刀”)可以大幅度提升蛮王的攻击频率,这能让蛮王在后期能够以不可思议速度推掉防御塔的保障。如果你的队伍拿到过一条土龙的话,那么神装且有羊刀的蛮王只需要一波兵线就可以推平对面的一座防御塔。并且羊刀还可以给蛮王提供优秀的穿甲属性,让你在面对坦克英雄的时候也能游刃有余,并且攻击频率的提升还能够抵消敌方的减攻速效果,比如冰心。
并且,蛮王出羊刀还有一个重要的原因,那就是装备特效“鬼索之怒”,每隔两次普通攻击会触发两次额外攻击,由于6神装蛮王40%的减CD下E技能旋风斩只有5.5秒的冷却时间,再加上打出暴击之后E技能CD会减少1秒,如果暴击的是英雄则会减少2秒。相当于鬼索之怒可以帮助蛮王用出更多的E技能,相当于每隔两次普通攻击,触发鬼索之怒之后就可以让E技能的CD减少4秒,几乎每砍2刀就可以转一次,这可以让蛮王的输出和灵活度成倍地增加。
反观以前蛮王经常出的装备“电刀”,不仅暴击属性会溢出造成浪费,而且无法像羊刀那样和蛮王的技能形成有效的配合与增益,电刀的放电特效用于清线也被提亚马特和贪欲九头蛇取代,所以电刀被蛮王舍弃也就在情理之中。
针对性装备
控制技能是蛮王的克星,所以在对面有稻草人、小法师、莫甘娜、丽桑卓这种有大量控制的英雄时你可以选择出水银鞋,甚至在此基础上还可以再配一个“传说:韧性”的符文。在韧性符文叠满,并且配上水银鞋之后,控制对于高韧性的蛮王来说威胁就要小很多,具体可以参考下面的图,龙龟嘲讽住蛮王的时间可以看出来非常短。
幻影之舞(绿叉)是蛮王比较好的一件防御型装备,它提供的护盾看似不多,但确实可以防止意外的暴毙,让玩家有充分的时间把大招给开出来。而在追杀的时候,5%的移速加成和对敌方英雄造成伤害之后额外的7%移速加成以及无视碰撞体积的效果也会显得有它的价值,尽管25%的暴击率在后期会容易溢出造成暴击率的浪费。一般来说幻影之舞是用来应对高额物理伤害的防装,应对法术伤害可以选择其他的装备。
智慧末刃是蛮王用来应对法术伤害的常用装备,它可以兼顾输出、恢复、移速以及魔抗。尤其是在应对近战法伤英雄的时候(例如塞拉斯、石头人、阿卡丽等),智慧末刃的效果会很好。现在智慧末刃的魔抗已经不用像老版本那样慢慢叠加,而是直接提供50点魔抗,除此之外50%的巨量攻击速度和每一击造成额外魔法伤害给蛮王增加的输出也不少,低血量时候提供不俗的回血很多时候也能让蛮王死血反杀。
如果敌方的阵容控制很多,但是他们在一波关键控制落空之后会显得十分无力,那么你可以选择出水银。就算吃到了控制,用水银解掉,然后接下来大概率对方就会沦为蛮王的刀下鬼,例如蝎子、马尔扎哈等都是这样的角色。你也可以利用水银去穿过一些范围控制区域,比如小法的扭曲空间。此外,你可以在被击飞的时候使用水银,在用了之后你虽然不能直接就地反打,但可以使用闪现调整位置。
在面对敌方有强恢复能力英雄的时候,你可以选择出一把“死亡宣告”,并在后期把死亡宣告升级为穿甲弩。这里要说明的是,并不是只有在应对蒙多、狼人这样有坦度且有恢复能力的英雄时才做这件装备,在应对无双剑姬这种有强自疗能力的单带英雄时,出死亡宣告或者高级的穿甲弩能让你有更高的几率在单挑中胜过她。
二、符文搭配
在当前版本,上单蛮王的符文搭配主要是以上的2种。基石符文都是精密系的“致命节奏”,副系选择不同,一个是巫术,另一个是坚决。
“致命节奏”对于蛮王来说在几乎所有时间点都优于征服者。因为蛮王并没有太多伤害型的技能帮助他快速把征服者叠满,相对来说致命节奏的触发方式更加简单。如果在打团的时候你能够切到对方的后排英雄,此时触发致命节奏,那么他们很可能就会瞬间融化,这是征服者无法提供的爆发能力,并且从出装上来讲,蛮王已经有了极强的持续作战能力,并不依赖征服者打残局。致命节奏还能让蛮王能快速叠起羊刀,并打出更多暴击平A,相比单次攻击的质量,蛮王更需要的是数量,所以一般蛮王带致命节奏而不是征服者。
“凯旋”让你能够在击杀敌人之后回一口血。这个恢复效果或许会让蛮王能快速返回战场继续参战。并且,凯旋在越塔强杀的时候也非常有用,很多时候凯旋的那一口恢复能让蛮王从防御塔的攻击下幸存,并且凯旋让蛮王参与击杀获得的额外20金币可以减少蛮王打钱或者在基地等装备的时间,有时候雪球就是这样滚起来的。
“坚毅不倒”的效果是你英雄的剩余血量越少,能够造成的伤害越高。这个符文在蛮王身上会发挥十分明显的作用,因为在后期单带的时候你经常会遭遇2个甚至更多敌人的围攻,很多时候你都会开出自己的大招,这个时候坚毅不倒符文必然触发它的最大收益,并且这样的最大收益最少也会持续5秒,再加上死血的蛮王往往会吸引敌人的追击,想用这5秒的时间反杀敌人这个符文也会提供相当大的帮助。
“传说:血统”和“传说:韧性”。由于基石符文选择致命节奏,适应性符文选择了10%的攻速,后续蛮王也会做大量的攻速装,所以“传说:欢欣”符文在很多蛮王高手那里已经被淘汰,取而代之的是吸血和韧性。在面对大量控制的时候,韧性符文叠满可以直接给予蛮王20%的韧性,再加上水银鞋的30%控制减免,能够大大降低控制对蛮王的威胁,让他单带便于逃生,打团便于切入。而“血统”符文在叠满以后可以提供12%的额外吸血,吸血属性在带线单挑战士和应对出反甲的坦克时效果都非常优秀。当然如果“欢欣”符文用得比较习惯可以继续选择欢欣。
巫术系的“灵光披风”和蛮王的契合度要比想象中更高,当蛮王死血开大的时候大多数时候是逃生或者是追击去换对面的残血,无论是哪一种情况都需要移动速度加成,所以从使用场景的角度上来看,灵光披风非常适合蛮王选择。
“超然”能够给蛮王提供10%的冷却缩减,并且会把溢出的减CD属性转化为攻击力。如果你不打算做出三项+夺萃之镰的组合,那么带“超然”弥补减CD是不错的选择,否则的话带增加移动速度的“迅捷”会更加优秀。
“复苏”很适合在面对潘森、妮蔻等poke消耗型英雄的时候携带,有时候甚至可以带“复苏+复苏之风”的组合来达到更好的线上恢复效果,但是请记住“复苏”并不能增加“复苏之风”的治疗效果,主要是用来提升蛮王Q技能恢复量的。
“爆破”也是蛮王的一个可选符文,虽然蛮王不是一个坦克型的角色,但携带爆破确实能让蛮王的拆塔速度最大化,如果你选择在这盘游戏一带到底,依靠带线拿下最终的胜利,并且线上也不需要减伤和恢复类型的符文,那么可以考虑选择“爆破”。
“骸骨镀层”虽然遭到过削弱,但依然有前期坚决系符文里最强的减伤能力,在入门阶段对自己对线能力不够自信的时候可以选择带骸骨镀层让自己对线期更安全一点。