LOL8.6最新版本中,对很多英雄技能进行了改动,例如狐狸、瞎子、 卡兹克等等。有些英雄得到了增强,而有些却削弱了很多。那么外服8.6版本英雄技能改动效果是什么呢?小编下面就为大家带来LOL外服8.6英雄改动汇总,一起来看看吧。
《LOL》外服8.6英雄改动汇总
九尾妖狐 阿狸(今天是组合版本的改动)
欺诈宝珠(Q)
移除:提供移速加成
妖异狐火(W)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.4
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/100/130
AP加成由0.25提高到0.3
新增:每次施放灵魄突袭减少其他技能1.5秒冷却时间
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧(Q)
额外AD加成由1.5回调至正式服的1.2
孤立无援的额外伤害由65%提高到100%
盲僧 李青
神龙摆尾(R)
伤害由150/300/450提高到150/400/650
傲之追猎者 雷恩加尔
基础攻击力由65提高到67
套索打击(E)
额外AD加成由0.7提高到0.8
狩猎律动(R)
总AD加成由0.3提高到0.5
机械公敌 兰博
纵火盛宴(Q)
伤害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350
对小兵伤害由75%降低至70%
恒温灼烧(R)
每秒跳数由4次回调至正式服的2次
基础伤害由700/1050/1400降低至700/1000/1300(正式服为650/925/1200)
AP加成由2降低至1.75(正式服为1.5)
减速效果由45%回调至正式服的35%
离开区域的敌人依然还会受到1秒伤害
恶魔小丑 萨科
昨天的全部改动回调
欺诈魔术(Q)
新增:下一次普攻还会造成20/30/40/50/60(+0.8额外AD)(+0.3AP)的额外物理伤害
影流之主 劫
昨天的全部改动回调
影奥义!诸刃(Q)
移除:多个手里剑命中同一目标会造成伤害衰减
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%
装备改动
亡者的板甲
唯一被动-无畏:
移除:气势层数会被减速效果和普攻衰减
唯一被动-碾压猛击:
现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的伤害
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
鬼索的狂暴之刃
总价由3000提高到3300(正式服为3600)
被动:
额外伤害由25魔法伤害调整为5(+0.1额外AD)的物理伤害以及5(+0.1AP)的魔法伤害(正式服为15魔法伤害)
唯一被动:
每层的持续时间由2.5秒回调至正式服的5秒
每层的攻速由2.5%回调至正式服的8%
每层的AD由2.5%提高到4%(正式服为3)
每层的AP由2.5%提高到4%(正式服为3)
符文改动
骸骨镀甲(坚决系2)
持续时间由5秒降低至3秒
设计师杂谈
辛德拉
上次我们谈到辛德拉是在AP装备大改之前,当时因为想看装备造成的影响,我们尽量避免修改法师英雄
但即使现在我们很确信新的AP装备没有对辛德拉造成太大影响,换言之她现在处境不佳,我们依然不想直接加强她,因为稍微变强很可能让她再次成为万能的选择
根据历史经验,这个英雄如果是平衡状态,那她的胜率理应明显低于50%,所以我们并不觉得她现在急需改动
但并不代表我们不会去观察她,只是现在有其它更高优先级的事务
斯维因
看起来8.5版本加强过头了,虽然还在观察中,但我想应该需要拿回一点他的能力(但还是比8.4版本强)
主要是削弱伤害而不是技能命中,因为加强之前的斯维因稳定性太低了
亚托克斯
模型、动画都将会更新,因为某些技能,翅膀可能需要一些改动,但模型不会有巨大的变化
如果要做比较,可以以黑魂为参考,不快的重剑,但依然打出强大的连招
100%的技能重做,即使很可能依然有持续作战能力和复活,运作方式也会完全不同