《LOL》4.21测试服改动一览

各位召唤师玩家们好呀,寡妇的腥红之月一直备受瞩目,就在21号测试服中也是放出了寡妇的皮肤原画,还加入了可以展示自己生涯皮肤和英雄的封面,那么跟着小编一起来具体看看这个功能吧!

新皮肤原画

腥红之月 伊芙琳

杂项

现在,可以自己选择生涯封面要展示的英雄或皮肤

英雄改动

狂暴之心 凯南

奥义!电刃(W)

被动:

AP加成由0.3降低至0.2

主动:

基础伤害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160

AP加成由0.55提高到0.8

光辉女郎 拉克丝

光之束缚(Q)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

透光奇点(E)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服为70/85/100/115/130)

龙血武姬 希瓦娜

烈火燎原(W)

[移除]伤害的AP加成

烈焰吐息(E)

AP加成由0.3提高到0.6

魔龙形态:

额外魔法伤害的AP加成由0.3提高到0.6

魔龙降世(R)

AP加成由0.7提高到1

设计师杂谈

只以英雄为目标

在现在的游戏里,玩家如果想使用这个效果,必须时刻按住设定的按键

在某些场合或者对某些玩家,这种使用方式很不错,但对大多数玩家来说这种使用方式非常麻烦

因此我们会提供一个设定选项,让其成为一种状态式的效果

这意味这如果你按下了这个按键,你之后的所有攻击和指向性施法都只会以英雄为目标,再按一次就解除这个状态

现在还只在初步的测试,可能离上线还有一段时间,甚至可能我们在测试时觉得这并不是一个好主意而取消

季中改动

曾经我们提过要拓宽位置多样性,与此同时我们也不想强迫玩家一定要尝试这些改变。基于这些目标,我们把注意力放在了让法师走下路这个方案

在不断的测试中,尽管我们发现了不少让法师走下变得强力的方法,但这会造成大量的平衡代价,摧毁一些正常的下路生态并造成一些困扰

因此,我们决定进行大范围的改动,不光是改进一些其它方面,同时为我们以后开放各个位置的选择打下基础(包括但不仅限于法师走下)

这不是完全改变游戏玩法,相反是一个缓慢的过程。毫无疑问会有英雄出现在别的位置,但并不会对版本做出特别大的改动

以下是一些我们即将尝试的改动(具体细节不久后就会出来):

1.调整中后期射手伤害,让他们不再能轻松解决脆皮,但依然能对坦克造成大量伤害。这给了其他脆皮英雄后期更多的反应空间,同时依然保留了射手的打坦效率

2.调整法师蓝量,让他们前几级能应对更多的英雄,但后期不再能无脑放技能(这曾造成了过强的清线能力)

3.提高AP英雄对防御塔的伤害,这样不论在什么位置,他们在推塔时都能有更多的贡献,减少对下路的依赖。同时也可能提高一些防御塔的坦度以防止过快被摧毁

4.让更多位置、种类的英雄能carry比赛,这样一个团队就不再需要每场游戏都那么依赖射手的输出。一个发育好的中单、上单、打野理应有比现在更多的机会成为队伍的核心

问:对女枪有什么看法?

答:女枪现在状况还行,不过之后的射手装备改动我们会重新审视所有射手英雄。到时候基于强度和风格肯定会有一些调整

问:那你们对辅助英雄走单人线有什么看法呢?

答:有点微妙。主要有2点:

1.有些辅助的技能组,导致他们即使在单人线有正常的强度,也会对趣味性和健康性造成影响。比如璐璐走上单,尽管也不是多厉害,但确实让近战上单游戏体验极差

2.有些辅助的技能包含大量的对友军效果,他们在走单人线无法使用这些效果时如果依然很强,那么可能他们在辅助位置上已经严重过强了,参考以前的索拉卡

问:丽桑卓被动的改版呢?

答:仍在计划中,但需要时间。因为现在还有一些更重要的事需要处理,平衡团队决定先进行一些直接的加强

问:如果你们要改EZ的W,是否会毁掉APEZ的玩法?

答:目前的计划是,如果我们真要改EZ的W,那我们也至少会让APEZ的强度保持不变

问:千珏的被动更像一个负担,狼灵看起来也不过是一个助手而不是这个英雄的一部分。这很让人扫兴,当然了这些问题从这英雄发布以来就有了

答:有关于如何提高千珏的游戏乐趣,我曾经咨询过她的设计师Wrekz的建议。他给了我这样一些看法:

-让标记更容易获得,但获得标记后的奖励降低

-标记可以在己方野区出现

-减少对敌方英雄上标记的冷却时间

-移除W与Q的联动,改成Q在以英雄或野怪为目标时返还一定冷却时间

-提高W的半径,让狼灵更有用,而不是单纯的刷Q工具(或者给W增加一些新效果)

-基础射程550,标记不再提高射程

-如果以上改动太强,可以考虑削一些基础属性

我个人对测试这些改动是持开放态度的,但由于要处理很多事情,所以可能需要一些时间

如果我们能确保改动让千珏玩家非常激动,那我们会去进行尝试的

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