要知道在有冥火还有狐狸E被动健在的年代,中单狐狸可是非常受欢迎的刺客法师,超高的爆发可以说完全不逊于妖姬,然而在遭到改动削弱后就销声匿迹了很长一段时间,然而在8.8版本中,小重做的狐狸又是重新崛起了,跟着小编一起来看看吧!
阿狸的优缺点
阿狸是优点是拥有不错的爆发伤害、Q技能等级高了推线快、自身机动性强能够积极游走、有蓝buff时团战前可以尽情消耗、E技能摸奖能力强。而缺点则是上手快精通难、非常考虑技能命中能力、阿狸自身也是脆皮英雄、对线前期非常缺蓝、E技能空了伤害大减。
因此,要想玩好阿狸,前期对线控蓝、提高E命中率是关键,这次版本改动后,更让 阿狸的E技能成为了核心技能,空了E技能的阿狸就很难击杀敌方英雄。
阿狸的技能组
被动-阿狸的新被动让她对线更加安全了,当你用2个技能命中对手时,就能够获得移速加成,通常 阿狸看到 打野来gank时,EQ出手就能控住敌人和获得移速,加强六级前保命能力。
Q-阿狸的主要手段手段,现在被动回血效果转移到Q技能,但加速效果则没有了。现在阿狸的技能命中敌人时会叠加层数,每个技能最多叠加3层,9层后的下个技能会获得回血效果。至于自己有没有叠满9层,注意状态栏上的球,9层后变成绿色就叠满了。
W-这次W技能没有加强伤害,只是降低蓝耗,前期除非补尾刀和近战消耗,否则不要随便交W技能,一级W技能的伤害感人。不过改动后的W技能会优先集火被E技能或者阿狸普攻命中的敌人,W技能可以帮助 阿狸更快地堆叠层数,让你获得回血效果。
E-阿狸的控制技能,玩得好不好就看E技能命中了,前期对线期间EQA打一套连招的伤害不低。而这次改动后的E技能附带20%增伤效果,让阿狸后期对脆皮英雄的伤害更高了,E到没有魔抗的对手基本上就能造成击杀。
R-阿狸的大招冷却时间降低了,而且AP加成增加,让 阿狸中期有更强的战斗力。阿狸的常用连招是R1接近敌人,EQW打一套连招,用R来调整走位,穿插普攻等第二个Q。如果没有其他敌人时,RAW打满W技能的伤害,对单体目标的爆发也相当可观。由于阿狸的R技能可以打伤害,必要时用E闪来接近敌人保证控住对手,用R技能来造成伤害和后续追击。
阿狸肯定是主Q技能来打伤害,尤其二段伤害需要走位和R技能调整位置,来保证造成真实伤害。由于 阿狸E技能基础伤害和AP加成削弱了,现在不建议再副E技能,而是应该副W技能。E技能一级时也能够获得增伤效果,前期对拼时一般也只能放一次E技能。阿狸现在应该充分利用自己的E技能来搭配后续技能打控制和伤害,而她的机动性和回血能力则是给予了续航和收割效果。
阿狸的召唤师技能
引燃-引燃在两个版本前加强了伤害,让阿狸对拼能力更强,击杀机率更高,还能造成重伤效果。
虚弱-这个版本 劫和 乐芙兰非常热门,如果你没有信心对阵他们的话,可以选择虚弱,虚弱也可以有效克制 亚索,让 阿狸完成反杀。
传送-如果你对阵了 瑞兹和 加里奥这种很难单杀的英雄,而且他们游走能力又强,传送会是一个不错的选择,让你可以更快回线和支援队友。
护盾-如果你对阵的是 拉克丝或者 辛德拉这种远程爆发伤害的 法师英雄,护盾可以有效地提高你的生存能力,切入后排时也能够提高自己的存活能力。
净化-对阵佐伊或者 蕾欧娜这种控制多的阵容,净化能够起到很好的作用,节省你出水银饰带的格子。
闪现-大部分英雄必不可少的技能,阿狸也可以用闪现来打出一些连招。
阿狸的符文
阿狸这次改动后,其实更像是一个爆发法师,但机动能力更强了。主宰系符文可以提高 阿狸伤害,坚决系符文可以提高对线能力,阿狸对线期间还是比较弱。巫术系符文在多次削弱后,事实上性价比一般,新版法力流系带弱了很多;大招这次降低冷却时间后,终极技能帽的意义也不是很大了。
电刑-提高阿狸连招的爆发能力,阿狸是一个中期很强势的英雄,尽可能利用伤害滚起雪球。
血之滋味-让 阿狸对敌方英雄造成伤害时,可以周期性回复生命值,提高赖线能力。
眼球收集器-在完成眼球收集后,可以为阿狸提高不错的额外法强收益。
贪欲猎手-阿狸自身有回复能力,而贪欲猎手让她团战中可以回复很多生命值。
骸骨镀层-对线期间抗压和换血的最佳选择,能够有效地降低你受到的伤害。
蛹化-前期增加生命值强化阿狸的对线能力,中期转换成法强加强自身的伤害。
阿狸的出装
出门装选择多兰之戒和2个红药,让你更好地赖线,阿狸对线期间适合打反手,EQW技能更容 易命中敌人。保持法力值才能让你赖线到六级,从而找机会击杀对手。阿狸回家后最好买一个真眼插在上路河道草丛,可以洞悉对手中野的动向,而阿狸一般优先抓下路,这样自己能够通过河道视野判断对手是抓上还是尾随自己。
如果第一次回家没有什么钱的话,可以买黑暗封印+复用型药水,加强你的对线能力。如果对阵一些频繁消耗的敌人,出草鞋加强移速让你可以避开更多技能。第二次回家的话直接出遗失的章节加强续航,如果你想更快游走就出法师之靴。 卢登的回声是 阿狸核心装备,让她可以更好地poke敌人,清线能力也得到提升。
阿狸第二件装备建议出湮灭宝珠,配合法师之靴前期的伤害更高,然后湮灭宝珠放一边,直接出灭世者的死亡之帽,提高阿狸的面板法强。如果对手魔抗堆起来,就先做虚空之杖,否则的话先合成莫雷洛秘典增加对脆皮英雄的爆发伤害。阿狸最后一个大件看情况出,中娅沙漏或者女妖面纱都可以,如果想最大化伤害的话,可以出缚法宝珠。
当然, 阿狸的出装没有固定,前期对阵物理刺客英雄的话,先出探索者的护臂和秒表,破损后就合成中娅沙漏,之后再来出卢登的回声。 兰德里的折磨改版后不太适合阿狸,而在8.9版本中 瑞莱的冰晶节杖加强了法强属性,如果队伍缺乏控制手段的话,阿狸也可以出 冰杖来风筝对手。
阿狸的打法简析
阿狸这次改动没有加强前期伤害,所以对线阶段还是以发育为主,争取打钱到回家可以直接出遗失的章节,对线期间以反打为主。六级后阿狸在对手离防御塔较远时,自己身上有5、6层宝珠被动时,可以试图用大招上前强打一套,必要时可以交E闪保证自己的命中率。阿狸互换闪现并不亏,因为你的大招冷却时间很快,基本上回家后推两波兵线就冷却好了。有回血和被动移速加成,阿狸如果E中敌人基本上必杀,但如果你没有闪现又没有E到敌人时,就不要强打,用大招回到己方塔下清线,等待下一次机会。
在六级后, 阿狸优先抓下路,因为这个版本的 上单坦克英雄比较多,但如果你的队友有控制而对手是缺乏位移的话也可以考虑抓上路。阿狸前期的伤害不算高,对拼时不要吝啬引燃,有机会追击的话就直接交了。阿狸在11级时左右进入自己的强势期,这个伤害你对脆皮英雄的伤害就非常高了,阿狸的E技能尽量不要使用智能施法,RE起手时鼠标尽量朝着对手人物头像方向, 阿狸的E技能有975码,事实上比想象中长很多,她的Q技能只有880码而言。
如果对手走位落单的话,她侧翼切入的爆发伤害也不差,能够像乐芙兰那种潇洒冲入敌阵,三个技能秒掉对手然后逃出战场的英雄。但更多时候阿狸应该和 ADC站在一起,用E技能来保护你的ADC,R技能调整自己的走位,在E技能的增伤机制下,她对前排英雄的伤害也会变得可观。而当对手落单或者残血,阿狸就可以找机会追击,她更适合作为一个残局的收割者,Q技能在40%冷却缩减时只有4.2秒,团战中可以频繁施放,配合自身回复能力和贪欲猎手,也有机会存活到最后,从而获得推塔拿龙的机会。
总结
这次改动后阿狸的美服胜率是51.68%,比起之前有小幅提升,而 阿狸的使用者确实多了起来,游戏打法比之前灵活了不少。阿狸在中后期的胜率也是有所提升,不像之前那样打不动坦克英雄。很多玩家对阿狸的定位还是存在误解,她改动后并非是一个纯粹的刺客英雄,虽然前中期gank能力不错,而阿狸实际上是一个控场的爆发 法师, 辅助己方ADC队友来打伤害。而秉承着这个定位的 阿狸,才能在游戏中有更大发挥空间。