LOL英雄联盟的开发者情报第3期正式发布啦,在本期的开发者情报中,对于位置排位、高段位的排位、以及接下来的安排做了一系列的解读,下面就一起来看看LOL开发者情报第3期吧。
太长不看:排位赛的核心改动反响不错,位置匹配也对几个方面进行了改善。然而,位置排位的反响不如预期正面,我们正在调查钻石以上段位匹配/排位存在的问题。目前我们正在探索这些问题的解决方案,但如果无法显著改善,我们考虑终止位置排位的测试,并对天梯顶端进行部分重置。
不过,先报喜
截至目前,我们对部分核心改动的反响挺满意,尤其是重做后,更加透明压力小得多的定级赛。同时也期待赛段发挥潜力,还有随段位提升的动态奖励。
我们对位置匹配的影响力也感到满意 – 别和位置排位搞混淆了。许多玩家的队列时间得到了改善,非主玩位置的胜率也有提升。除此之外,首选位置的比例得到了提升,自动补位率有所下降,除了这几种 – 说你呢,中/补位和中/辅助玩家。
位置排位
抛开位置匹配不说,北美和韩国的位置排位反响毁誉参半。尽管我们在系统发布之前已经做了用来解决重点反馈的准备工作,但以下部分依然会让人产生挫败感:
● 太拖沓 – 在我们设计这个系统时,针对的是那些因为必须专精一个位置而陷入瓶颈的玩家。位置排位开启了可能性,但反馈却是要精通不同的线路耗时太久。
● 没什么奖励感 – 除了补位玩家的进度很慢之外,还有反馈认为提升多个位置的段位没什么回报感。以及 – 对专精玩家来说 – 赢下非主玩位置的比赛感觉对主玩位置也没啥提高。
● 更低的竞技意图 – 有些玩家觉得,负分配作为刻意破坏非主玩位置比赛的惩处手段,其效果不尽如人意。
我们正在研究解决上述问题的办法,包括分配的进一步改动和主玩位置更高的额外加成。根据反馈和接受情况,我们还会评估是否要终止位置排位回归单排。如果决定这样做,北美和韩国的玩家将能保留他们最高的位置段位以及和赛段奖励相关的进度。我们会于后续公布具体的安排。
高匹配值的匹配/段位
和位置排位无关,我们发现了只对钻石及以上段位造成影响的问题。它们的感受相似,但潜在的问题和对各地区的影响不尽相同。
● 不该晋升大师分段的玩家 – 反馈表明有低胜率的玩家出现在大师及以上分段。大部分原因看来和部分地区的赛季重置和胜点获取有关系。
● 钻石及以上段位的胜点获取不正确 – 几周前我们发现并修正了一个问题,它允许钻石及以上段位的玩家升到不属于自己的更高分段。问题修复后,有些玩家感觉陷入了困境,因为输多赢少,还有一些反馈表明感觉天梯顶端的含金量不那么高了。
● 大师及以上段位匹配到钻石低分段玩家 – 我们发现了一个问题,大师及以上分段的玩家会匹配到技术水平更低的玩家,即使匹配时间不长也会发生。虽然这种问题在2019赛季前也出现过,但是由于一个可能导致大师及以上段位玩家的匹配时间优先于技术水平的bug,这种情况出现地更加频繁了。
我们有许多用于解决这类问题的方案,从改变匹配配置值到更激进的掉分。最糟糕的情况下,我们可以考虑针对钻石及以上的玩家进行某种形式的部分重置,但是除非我们证明这个问题普遍存在,且只能通过这种极端方式解决,否则我们不会这样做。
我们明白对于正在经历痛苦的玩家来说这并不是最让人满意的答案,但我们会在进行一次更新。我们希望确保选择的解决方案在不损害其他正常游戏和上分玩家的前提下帮助大部分人。
钻石及以上的定义
即使在我们解决了高分段的匹配和排位问题后,天梯和上赛季也会有所不同。这是因为当我们新增宗师分段时,我们对顶分段进行了再校准,包括钻石,大师,宗师和王者。
之前,钻石分段的技术水平相去甚远,意味着钻5和钻1玩家的表现可能截然不同。有些地区的钻石看着像大师,而有些地区的大师则更像王者。
未来,我们调整了大师,宗师和王者的数量,好让进程变得顺利,反映玩家的真实水平,并适应各地区活跃的排位玩家群体数量。我们相信这些改动能更准确地反映钻石及以上玩家的水平,这实际上意味着拿2018和2019赛季的排位赛作比较就没什么意义了。
接下来的安排
最近情况比较忙乱,而且我们还有部分痛点需要修复。我们将再次公告。届时包括的内容有:
● 位置排位和高分段匹配的具体解决方案
● 进行改动的详细时间
● 改动会如何影响大家
在此之前,如果大家发现了本文中未出现的问题,或者只是对系统有反馈,请在评论区告知我们。感谢大家的帮助和耐心,我们峡谷见。