LOL英雄联盟6月1日的测试服版本更新来啦,在本次测试服版本更新之中,瑞兹的技能机制再次大幅度修改,下面就给大家带来LOL6月1日PBE测试服更新内容一览,一起来看看吧。
英雄改动
符文法师 瑞兹
奥术专精(被动)
[重做]
瑞兹每次施放基础技能时会减少基础技能的冷却时间1秒
瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于最大法力值的1%
超负荷(Q)
技能等级由6降低至5
[移除]被动
主动:
蓝耗由40提高到60
冷却时间由6秒提高到10秒
基础伤害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目标被施加涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/20/30/40/50%(基于超负荷的等级)
[移除]拥有2层符文充能时,会获得护盾
符文禁锢(W)
蓝耗由50/60/70/80/90调整为全等级80
冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到全等级16秒
基础伤害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100
AP加成由0.6降低至0.4
[移除]禁锢目标0.75秒
[新增]减速目标50%,持续1.5秒
[移除]目标被施加涌动效果时,禁锢时间翻倍
[新增]目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢
[新增]目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾
[新增]目标为非英雄单位时,回复160法力值
法术涌动(E)
蓝耗由60/70/80/90/100调整为全等级80
冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等级4秒
基础伤害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160
AP加成由0.35提高到0.4
[调整]现在无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播
散播范围由350调整为400(大型单位之间)或者250(其它情况)
[移除]散播到附近敌人时会造成伤害
曲境折跃(R)
技能等级由2提高到3
[新增]被动:
奥术专精的加成效果提高到2.5/3/3.5%
主动:
冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒
[调整]如果瑞兹尝试的施放位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法
最小范围由735提高到1000
最大范围由1750/3000提高到全等级3000
[新增]只有当周围有友方单位时,才能施放该技能
铁铠冥魂 莫德凯撒
幽冥起兮(被动)
[新增]可以通过史诗级野怪触发
[文本说明更新]光环和加速的持续时间为5秒,并且对英雄进行攻击或施法时会刷新持续时间
不坏之身(W)
储存承受伤害的比例由30%降低至15%
[文本说明更新]通过非英雄单位储存的伤害降低75%,最小护盾值为最大生命值的5%,最大护盾值为最大生命值的30%
解脱者 塞拉斯
破敌禁法(被动)
总AD加成由1.2回调至正式服的1
对次要目标的伤害由50%回调至正式服的100%
[新增]对次要目标中的小兵只造成30%伤害
[调整]现在为充能制,每次施放技能会获得1层充能(最多2层),触发时会消耗1层充能
锁链鞭击(Q)
第二段的基础伤害由45/70/95/120/145降低至40/60/80/100/120
第二段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的范围由160提高到180(正式服为200)
弑君突刺(W)
基础治疗量由60/80/100/120/140提高到70/95/120/145/170
强掳(二段E)
[移除]命中小兵时可以获得护盾
设计师杂谈
瑞兹
目前有2个方案,下周我们会上线另一种方案,但这种方案的改动幅度不会那么大。
我们会尝试2种方案以决定该如何在9.12版本融合二者的优点,欢迎反馈。
新的守卫眼皮肤
(队标会根据通行证变化,以下以,OG、TSM、SPY、WE作为示例)