英雄联盟是一款非常受欢迎的经济类MOBA游戏,游戏的玩法简单,竞技性与观赏性非常强,是目前全球最为火爆的MOBA类游戏,游戏的粉丝群体也非常庞大。很多玩家想知道LOL9.15PBE更新了什么,来看看9.15PBE更新介绍。
《LOL》9.15PBE更新一览
皮肤修改
电玩 凯特琳
电玩 凯特琳 至臻
英雄战棋
新的战利品
英雄改动
血港鬼影 派克(派克以下的改动是与正式服对比)
透骨尖钉(Q)
冷却时间由14/12.5/11/9.5/8秒降低至12/11/10/9/8秒
秒放:
[移除]造成15%额外伤害
[调整]现在只能对最近的一名敌人造成伤害(优先选择英雄)
幽潭潜行(W)
加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%
魅影浪洄(E)
[移除]能对非英雄单位造成伤害
海兽祭祀 俄洛伊(俄洛伊以下的改动是与正式服对比)
古神先知(被动)
[新增]触手伤害现在有0.4AP加成
[移除]如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态
触手离开俄洛伊后消失所需要的时间由60秒降低至30秒
触手对敌方英雄可见的范围由1400降低至1000
[BUG修复]曾导致敌方英雄会获得正在攻击的触手的全图视野
严酷戒训(W)
[新增]现在有20/30/40/50/60的最小伤害
[新增]能对防御塔造成伤害
灵魂试炼(E)
[移除]敌人攻击俄洛伊时会减少该技能持续时间
持续时间由10秒降低至8秒
过界信仰(R)
最多召唤的触手数由5提高到6
元素女皇 奇亚娜
以绪塔尔之锋(Q)
基础伤害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160
额外AD加成由1降低至0.9
元素之怒(强化Q)
基础伤害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160
额外AD加成由1降低至0.9
惊才绝景(R)
冷却时间由120秒降低至100秒
装备改动(法师装备之前的改动全部不实装)
时光之杖
总价由2700降低至2600
设计师杂谈
阿卡丽
这些改动旨在解决一些被动的对局,限制她的灵活性,再给她的技能一些主要为加成的加强:
-被动加速的触发不再需要朝向的限制,但数值不会有那么高了。我在尽可能调低圆环的持续时间,因为阿卡丽玩家有时候因为迟迟无法触发被动消耗掉圆环,无法开始下一轮进攻。
-被动伤害的成长性降低了,它依然会是阿卡丽在游戏进程里的核心元素之一,但是否能利用好这个技能对阿卡丽前期的影响会比后期更大,因为后期团战需要考虑更多情况(更多的敌人、更大的交火范围、更多的团队考量)。
-Q的冷却时间大幅提高,施法→被动→下一次施法的分割会更明显。另外,冷却时间过短可能导致玩家心算这个步骤时出现差错。
-W变成固定的冷却时间,限制其灵活性的其中一步。可能副E的优先级会提高一些,但至少会减少副E和副W的差距,选择哪个对阿卡丽的影响不会再那么大。
-E的伤害和加成有一些调整,之前我们削弱了完美触发被动的伤害,这部分被移到了更常规的技能里面。另外手里剑不会再命中霞阵,这也是减少灵活性的一步。
-一段R现在是指向性技能,另外位移速度和距离会提高以适应这个改动。伤害也有略微调整,提高了加成,因为她现在想在后期保持伤害威胁对金钱和雪球的要求并不是那么高。两次施法的最小间隔也减小了,因为这有些过长,使得玩起来会产生困惑。另外我们对于一段R的改动目前还不算满意,所以如果你们有别的建议,我们也会考虑。
我流忍法!潜龙印(被动)
[移除]远离圆环或者穿过圆环后朝敌人移动会获得加速
[新增]触发了任意一个事件(技能伤害敌方英雄、离开圆环、触发强化普攻)都会为阿卡丽提供40%的移速,持续3秒
圆环的持续时间由4秒降低至3秒
强化普攻的持续时间由4秒降低至3秒
[移除]基础伤害
AD加成由0.6额外AD提高到0.6总AD
能量回复由10/15/20提高到全等级20
我流奥义!寒影(Q)
冷却时间由1.5秒提高到4秒
我流奥义!霞阵(W)
冷却时间由25/22/19/16/13秒调整为全等级20秒
能量回复由40/50/60/70/80调整为全等级60
[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间
我流奥义!隼舞(E)
冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒
初次施放:
基础伤害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150
AD加成由0.7额外AD提高到0.7总AD
[新增]现在有0.4AP的加成
[移除]可以命中霞阵
基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150
AD加成由1.4额外AD调整为0.7总AD
[新增]现在有0.4AP的加成
我流秘奥义!表里杀缭乱(R)
初次施放:
[调整]现在需要选定目标来施放,并且只会对目标造成伤害
基础伤害由85/150/215降低至80/120/160
再次施放:
最短施法间隔由2.5秒降低至1秒
基础伤害由85/150/215降低至80/120/160
AP加成由0.3提高到0.5
斯维因
我们尝试了一个新的斯维因改动方案,这个方案的加强幅度更大,所以可能需要同时进行一些削弱来平衡。
目前还不能分享具体的数值,但大概的改动为:
-收集魂屑时会减少目标的百分比魔抗一段时间。
-W/E的伤害略微降低。
-一段R会吸取范围内所有敌人,但对小兵的吸取会降低
-二段R现在跟其它技能一样,是基础伤害+AP加成的技能
另外我个人很想尝试(但基本不可能实装)让他的Q不会被阻挡,但如果这样我们会需要更多的改动来应对这个大幅加强。需要确保不会让他的情况恶化,或者出现职业比赛问题。
9.12版本的一些英雄状况
-莫德凯撒:明显很OP,当你在读到这个的时候,我们大概已经对他进行了削弱。目前在至少2个位置是强过头的。
-亚托克斯/塔姆:改动后的强度明显下滑了,这符合预期,因此暂时没有什么应急的后续计划。
-卡尔玛/扎克:相反,这俩变强了很多,到目前为止强度的提升达到了我们的希望,因此也是不会有什么应急的计划。
-塞拉斯:弱了非常多,目前计划是闲置他一个版本(因此9.13版本不会对他有改动),在9.14版本等到状况稳定后再来改动。
-悠米:因为在这个版本出现了一些影响很大的BUG,尤其是附身Q的蓝耗加倍,因此我们先修复了这些BUG,之后再来评估。
-瑞兹:在路人局的表现跟以前变化不大,考虑到他需要一个重新学习的过程,因此接下来几周胜率会提高一些,总体可能是对路人局加强的。会观察这些改动是否达到我们减小其路人局和比赛局差距的目标,又或者他依然是问题儿童。