LOL英雄联盟云顶之弈测试服近日更新了补丁,其中就包括狂野羁绊的改动,很多玩家都想要知道LOL云顶之弈9.18补丁更新了哪些内容?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
新东西
神秘宝箱系统
“现在我们已经改动了PVE回合当中装备的分配机制。目的是保持在许多不同游戏之中的多样性,但也要使一局当中游戏变得更加公平。”
*普通的宝箱包括:金币,英雄或者妮蔻的援助
*优秀的宝箱包括:装备组件,金币,英雄或者妮蔻的援助
*稀有的宝箱包括:金铲铲,完整装备,金币,英雄或者妮蔻的援助
*每名玩家在一局游戏当中所获得的宝箱数量大致是相等的
*每名玩家在一局游戏当中所获得的装备组件数量大致是相等的
妮蔻的援助
*对一个英雄使用将该英雄的一星复本放到你的板凳席上。这样做会消耗妮蔻的援助。
系统
经验调整
“因为新战利品系统当中金币有些膨胀,所以我们对升级所需的经验也进行了调整。”
5级:10xp ⇒ 12xp
6级:18xp ⇒ 20xp
7级:30xp ⇒ 32xp
8级:46xp ⇒ 50xp
9级:64xp ⇒ 70xp
不同品质英雄刷新几率
“我们对不同等级的不同品质英雄出现的概率进行了小幅调整。我们希望游戏前中后期变得更加清晰一些。”
*3级时不同品质出现的概率:65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒ 70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
*5级时不同品质出现的概率:37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒ 35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
*6级时不同品质出现的概率:24.5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0.5% ⇒ 25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
*9级时不同品质出现的概率 :10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒ 10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
*其他所有等级保持不变
英雄池容量
“现在看来玩家可以过于稳定地将3级品质(蓝色)的英雄想合成到两星,所以我们缩小了摸奖的范围以奖励那些不去选择那么多可能的玩家。”
*英雄池中的蓝色英雄:21⇒ 18
装备叠加和清晰性
“我们对所有装备都研究了一下,以确保大家能够比较明显地感觉出它们是否可以叠加,而不能叠加的装备我们现在来告诉大家。现在将不可叠加的装备放到同一个英雄身上会导致装备被弹开。唯一的装备也会在说明中加上标签。下面所有列出的装备都是不应该能够叠加的:”
*幽梦之灵
*骑士之誓
*冰霜之拳
*悠米
*破败王者之刃
*暗裔
*幻影之舞
*莫雷洛秘典
*红buff
羁绊
新的九英雄羁绊奖励
“我们会为那些能够通过金铲铲达成9个同类型英雄的阵容推出9英雄羁绊。这次可不是给新英雄打广告!但是我们很喜欢大家最后阶段将对抗引向高潮,所以打算研究一些更多的可能。”
*9刺客:获得225%暴击伤害和40%暴击几率
*9法师:获得175%法术强度
狂野
“我们给4狂野阵容增加了一些威力,这样能够让狂野单位真的从4狂野的阵容中获得帮助。我们认为这样肯定很狂野。”
*4狂野:所有的友军获得每层12%的攻击速度(至多5层)而且他们的普攻一定命中。
整体羁绊调整
*石头人护甲值20 ⇒ 40
*骑士伤害减免:15/30/55 ⇒ 15/35/65
*刺客跳跃延迟:0.325秒 ⇒ 0.395秒
英雄
灰色英雄
*卡蜜尔攻击力由50提高到55
*伊利斯小蜘蛛攻击力由50提高到60
*男枪护甲值由20提高到30
*卡萨丁攻击力由55下调到50
*卡兹克的初始/总法力值由0/50调整为0/65
绿色英雄
*派克初始法力值由75下调到50
*卡牌生命值由450提高到500
*卡牌蓝牌回复的法力值由 20/35/50 提高到 30/50/70
蓝色英雄
*寡妇处决阈值65%下调到50%
*寡妇处决翻倍系数由3/5/7下调到3/4/5
*卡特琳娜法力值由0/100调整为0/85
紫色英雄
*阿卡丽技能伤害由150/275/400提高到200/350/500
金色英雄
*凤凰技能伤害由8秒内造成800调整为6秒内造成800
*潘森生命值由1000下调到850
*潘森攻击力由80下调到75
装备
*暴风大剑攻击力由20下调到15
*冰霜之心的debuff持续时间由2.875秒提高到4秒
*钢铁烈阳之匣的护盾由250持续6秒调整为300持续7秒
*缴械武器的缴械由25%持续4秒调整为33%持续3秒
*灵风的持续时间由5秒提高到6秒
Bug修复
*现在莫甘娜的技能对于单独的被召唤出的小兵以及中立野怪稳定生效。
*基克的先驱和钢铁烈阳之匣再海克斯科技结束重新生效后不再会给对方buff。
*卡兹克的技能现在如果有3虚空生效的情况下总会造成真实伤害。
*卢登的回声现在会正确命中技能的主要目标。
*卡蜜尔的技能:伊芙琳无法通过施放自己的技能逃出定身。
*卡蜜尔的技能:现在龙女会原地跳跃,而不是损失所有的法力值后变身失败。
*卡蜜尔的技能:现在潘森和蔚在被定身的时候无法施放技能。
*冰霜之拳的提示说明现在可以正确地反应出它所提供的生命值。
*暗裔的提示说明现在可以正确地反映出它所提供的额外法力值。
*重伤的提示说明现在会正确提示降低80%治疗效果而非100%。
*恶魔无法在法力值锁定的情况下通过羁绊来获得法力值。
*之前布兰德的技能比预定当中会多弹射两次。现在它的弹射次数已经正确了。
*修复了一个雷克塞只获得预定当中一半治疗的bug。
音乐
新的音乐
“现在云顶之弈的音乐会根据你所处于的阶段有所变化。例如,在购物阶段音乐较为平静没有那么热闹,而在战斗阶段开始的时候,音乐会转为更具活力更能驱使战斗的风格。音乐还分为3个不同的“篇章”:第一个篇章从游戏开始持续到第一个玩家被淘汰出局。从这时起到只剩3个玩家属于第二篇章。然后最终篇章会陪伴我们直到游戏结束。”