LOL英雄联盟的PBE测试服在10月16日进行了版本更新,本次版本更新之中,主要对大量英雄进行了平衡性微调,同时对于后续的一些改动进行了预告。下面就给大家带来LOL10月16日PBE测试服改动汇总。
英雄改动
血港鬼影 派克
溺水之幸(被动)
承受英雄伤害转化为灰色生命值的比例由30-81%降低至20-50%
德玛西亚之力 盖伦
审判(E)
基础伤害由8/12/16/20/24降低至4/8/12/16/20
恶魔小丑 萨科
惊吓魔盒(W)
持续时间由60秒降低至40秒
扭曲树精 茂凯
扭曲突刺(W)
蓝耗由60/65/70/75/80降低至全等级60
基础伤害由50/75/100/125/150提高到70/95/120/145/170
自然之握(R)
最小禁锢时间由0.4秒提高到0.6秒
最大禁锢时间由2.4秒提高到2.6秒
影流之镰 凯隐
巨镰横扫(Q)
基础伤害由60/80/100/120/140提高到75/95/115/135/155
对野怪的额外伤害由55降低至40
祖安怒兽 沃里克
野兽之口(Q)
目标最大生命值百分比加成由6/6.5/7/7.5/8%提高到6/7/8/9/10%
鲜血追猎(W)
被动:
攻速由50/65/80/95/110%提高到70/80/90/100/110%
仙灵女巫 璐璐
帮忙,皮克斯!(E)
对友军施放:
基础护盾值由80/115/150/185/220提高到80/120/160/200/240
对敌人施放:
基础伤害由80/110/140/170/200提高到80/120/160/200/240
设计师杂谈
问:历史上设计最成功的英雄?
答:亚索,虽然你们对此可能觉得很有争议。不论任何分段他都有着稳定的胜率,对一个非ADC英雄而言挺难得的,同时偶尔能在比赛上场(并且没有达到非ban必选的程度)。他完美契合了武士的主题,是这个游戏最多人玩的英雄。
问:你们对黛安娜是什么看法?
答:我们现在进行一个对她的小更新,希望不久后能上线。
问:克格莫是我开始玩这个游戏的理由,请给他一个伊泽瑞尔一样的更新。
答:我可以肯定他迟早会有VGU的,但现在有几个英雄优先级更靠前。
问:啥时候更新卡萨丁语音,来个父女重逢?
答:卡萨丁现在也不知道自己女儿是否活着,所以没道理更新语音。
问:除了希瓦娜、蒙多、魔腾外,VGU优先级最高的英雄有啥?
答:拉莫斯、奥拉夫、奎因、科加斯、萨科、斯卡纳。
问:你们有搞过调查吗?评价最好的VGU是啥?
答:波比是调查评分里最高的,阿卡丽和艾瑞莉娅也很高,当然了,后来削弱这些英雄的时候造成了很多困扰。如果根据出场率提升来评判,亚托克斯和莫德凯撒是提高最多的,但主要还是因为他们重做前太冷门,提升空间很大。阿卡丽和艾瑞莉娅重做后是最热门的,但因为她们原本出场率也不低,所以提升没那么大。
问:奎因在优先级列表里处于什么地位?
答:在列表里,但不是特别高的程度。我觉得她如果获得了这个机会可以变得很酷,也许下一次VGU投票就会把她加进去?当然我还尚未决定。
问:亚托克斯的重做因为幅度过大导致很多老玩家很失望。
答:确实,我们在重做亚托克斯时让他过度偏离了以前的玩法特征。虽然从吸引人的角度来说,他还是很成功的,但我们已经决定以后不会再发生这种情况了。
问:你们觉得失败的重做有什么?
答:被回调的那些,乐芙兰、雷恩加尔、扎克,这些也成为了我们未来重做的教训。而对于那些大型的VGU来说,我觉得都比重做前的体验更好,即使尚存改进空间。
问:亚托克斯的重做是失败的吗?可能回调吗?
答:在我看来,亚托克斯不是一个完美的重做,但也算不上失败,所以回调是不可能的。我们在他身上做的比较好的部分:一个有趣独特的风格、更具深度的玩法、更明显的克制。但如果能时间回溯,有些地方可以做得更好:保留更多老版的玩法特征(平A英雄),这导致很多老玩家感觉自己被抛弃了;另外对于高分段游戏中,他缺乏明显的缺陷,这导致他在统治比赛的同时并不能为普通玩家所用。
问:厄加特的改动幅度也很大,为什么没见你们提呢?
答:额,因为他重做前的出场率基本等于不存在,而且他比亚托克斯更过时。
问:明天的英雄蓝图会谈到几个英雄?
答:3个英雄,以及沃利贝尔和费德提克的VGU,此外还有2个新英雄的小花絮(这2个英雄在沃利贝尔和费德提克的重做之后才会出来)。
问:直到所有英雄变得现代前,还会有多少VGU?
答:这是一个永无止境的循环,每当出来了新的更棒的英雄,那些老的英雄就会变得更过时。
问:你们能让阿卡丽变得健康吗?
答:我觉得她现在就很健康了。虽然比赛还是能看到,但她排位出场率已经很健康了。我知道她排位胜率很低,但这是一个超高难度英雄,符合预期。
问:阿卡丽健康?但跟她一样热门的英雄也没这么惨啊?卡莎也热门,也要技巧,为什么胜率没这么夸张呢?艾瑞莉娅呢?现在胜率也很低了,你们有让她更健康的计划吗?
答:卡莎并不是一个适合作为参照物的英雄,因为ADC普遍都依赖走A,你掌握了一个ADC,就很容易掌握另一个,这也是为什么ADC之间的胜率差距会这么小。但卡莉斯塔是个例外,她的被动严重影响了走A过程,这导致别的ADC身上学到的经验不能转化到这个英雄上。英雄越依赖技能,其他英雄上学到的经验就越难转化到其身上。目前阿卡丽和艾瑞莉娅都有着健康和不错的出场率,尽管她们很难掌握,但玩家普遍觉得练会她们是值得的,所以我觉得问题不算大。即使是现在,她们一旦被掌握依然会很强,如果给她们优秀的排位胜率会导致熟练玩家使用时的强度会非常荒唐。我觉得对于这个游戏来说,有这种超高难度的英雄并不是坏事,有些玩家就喜欢这种类型。
问:哪个英雄的热度最出乎意料?
答:妮蔻和莫德凯撒吧,这两个在制作阶段的目标就是针对特殊人群的冷门英雄,但之后的热度超出预期。
问:除了凯南、嘉文四世、贾克斯、布里茨外,还有哪个英雄最可能得到伊泽瑞尔级别的重做?
答:墨菲特。
问:我想问你们内部对菲奥娜什么看法,她改变了我的生活。
答:她现在状况很好,我很高兴她能对你生活造成了深远的影响。
问:李青或锐雯有机会整一个伊泽瑞尔那样的重做吗?
答:没有计划,也许李青某一天会进行视觉更新,但玩法我觉得没什么必要。
问:说实话,爷对CertainlyT离开英雄团队一点都不伤心。
答:我很伤心,并且他走前留下的那个英雄是他迄今为止野心最大的(会在明天的蓝图谈到)。
问:你们觉得技巧上限最高的英雄是哪位?
答:那个英雄还没发布。